社会焦点

vivo真相:一个可持续发展的商业样本研究报告(5)

字号+ 作者: 来源: 2017-04-26

在这里重点提及的是所谓vivo出货靠低价机的言论。看一下vivo品牌内出货结构,以今年2月份为例,蓝色块,也就是2500-3000价位(大部分是vivo X9)总出货量占32%,3000-3500元段位(X9 Plus),粉色块,占自身出货量

  在这里重点提及的是所谓vivo出货靠低价机的言论。看一下vivo品牌内出货结构,以今年2月份为例,蓝色块,也就是2500-3000价位(大部分是vivo X9)总出货量占32%,3000-3500元段位(X9 Plus),粉色块,占自身出货量的7%,这两者外加3500元以上段位合计41%。千元机段位,也就是1500以下,vivo在2月份占比24%,比1月份增加了5%。这至少说明vivo这家公司销售额的,是靠2500元以上机型创造的,所以这不是一家千元机甚至老年机企业。那么vivo的真实销售量和市场份额占比到底怎么样呢?

  vivo真相:一个可持续发展的商业样本研究报告

  2017年2月,vivo全渠道总销售量602万台,市场占有率16.6%,占线下市场19.8%。推算当月国内市场总出货量大约在3000万台左右。其单品X9(不含X9Plus)销量为130万台。而OV们热销的背后,不光是X9和R9S这两款卖点清楚,传播到位的产品在支撑,更因为强有力的供应链连续不断的输血,使得全渠道始终有货。这是一个精密的运转体系,上游、vivo、分销、用户缺一不可。

  vivo真相:一个可持续发展的商业样本研究报告

  渠道为王,从新浪微博的报告看,用户从线上向线下的回归已经形成趋势,这很值得各大厂商研究,深化渠道合作策略。

  vivo真相:一个可持续发展的商业样本研究报告

  另外,随着功能聚焦和消费升级,用户对手机的价格敏感度在下降。图中,我们可以看到2500-5000元合计需求高达73.6%!结合vivo的销量分析,可以发现vivo在新浪这份报告里,抓住了最主要的消费升级人群。而我们印象中老百姓还喜欢的千元机需求已经暴跌到2%,主力消费人群23-30岁对千元机的需求不足1%,即便中老年市场,也不足6%。这也就是说,厂商必须要跟上消费升级的需要,未来手机市场的战役一定会在3000-5000元价位展开,现在还聚焦千元机产品线的公司,未来会面临巨大的滞销压力。

  第四章:vivo的用户运营与互联网服务

  有个模型其实是对的:“把手机或者电脑卖出去,哪怕便宜点,但是圈到用户就可以后续用互联网服务赚钱:广告、游戏、电商、教育、配件或者别的生态产品”。这个逻辑没问题,但这个逻辑的核心点,或者成功点在于:卖出去的终端,不管是手机、平板、电视、电脑还是更大点的汽车,房子,你得圈到承认你这个生态并且愿意在这个生态里花钱的用户。你把用户圈错了,模型就不会成立。

  本文一直都在强调一点,不管是vivo、高通还是三星,都希望把研发的成果卖给正确的对象。Performance定位,那就应该是三星S7、苹果iPhone7、华为Mate9、vivo Xplay层级的消费群;Mainstream定位,那就应该是有消费能力的职场新人、新零售消费升级人群,他们愿意尝试所有的消费体验,愿意花钱;Value定位,那就应该是价格敏感人群,需要优质基础体验。这三类人群的用户运营模式是不一样的,其变现导向策略也不一样,最终体现在用户运营结果上也完全不一样。vivo的用户画像是这样的: 乐享好应用:vivo应用商店用户画像

  客观点说,vivo的用户运营和互联网服务起步比隔壁兄弟家晚点,虽然规模没有隔壁大,但成长也比较快。下面我们来看看vivo在用户运营上的一些成绩:

  vivo真相:一个可持续发展的商业样本研究报告

  目前vivo自营的互联网服务(应用商店、游戏中心、浏览器和vivo音乐)增长性都比较好。截止2017年3月,累计活跃用户1.4亿+,MAU 1亿+。(不是指Funtouch系统激活数,那个激活数预估已经超过两亿了)其中,vivo应用商店累计分发超过380亿次,DAU超过3500万。目前vivo互联网用户中,男性用户55%,女性45%,都属于比较有消费能力的年龄阶段。目前电商、游戏在vivo这边是重点关注的细分行业。vivo浏览器DAU超过4000万,是手机厂商自带浏览器里活跃度最高的之一。游戏中心DAU 1000万(是指游戏下载DAU,而且还不包含应用商店中的游戏下载)。一个很有趣的结论,根据vivo的统计:通讯社交、视频音乐、摄影美图、新闻阅读、购物优惠是vivo用户群的头部应用,预估有超过三分之一的用户是非常关注在这些领域的。

  按照A股的估值体系,vivo这个只有几十个人的互联网部门,估值几百亿肯定是有的。听上去很夸张是吧?互联网估值最终还是要体现在盈利能力上。在所有业务中,成长性最快的业务之一,是RTB业务,也就是俗称的程序化广告交易或者数字营销业务。各大手机厂商和主要媒体平台都在广泛开展这一业务,预计今年国内RTB业务市场容量能达到4000亿人民币左右,RTB项目估值一般在当年预测利润的14倍。vivo在RTB业务规划上,比较有讲究,也就是不会在Funtouch系统内到处布局广告位,目前仅开放了浏览器、应用商店和游戏中心。自营DSP、SSP和Adx,也对接外部的ADx。DSP业务部门基于用户大库建立了DMP库,针对vivo目前的年轻用户进行数字营销。vivo对RTB业务变现的诉求没那么强,在保证用户体验和不反感的前提下做RTB业务,广告类型以CPD、CPA、CPM为主。

  据说,vivo的互联网业务对标的是A股那几个RTB龙头,以及广点通这样的平台,但是他们并不盲目追求业务扩增,对广告主素材要求很高,要精细的ICON和高精度图片,拒绝低俗宣传,对广告内容进行严格的审查,广告体验这得看在什么地方,位置不合适用户会非常反感,所以目前vivo是反对在Funtouch系统里做广告的。

  vivo互联网业务虽然刚起步没几年,但还是希望为安卓生态内的开发者做点事情。其实,开发者最关注的无非就是流量、变现和用户数据。经过上游供应商、vivo产品部门和下游渠道商的努力,vivo为开发者圈到了一群比较可靠且标签精准的用户,积累了上亿的用户画像数据,无论是针对京东、阿里这样的巨型客户,还是小工作室做的APP,vivo都可以提供丰厚的数据资源协助开发者和B端客户优化产品,提高产品体验和变现能力。vivo也希望成为拥有流量、用户数据库和充分变现手段的开发者网络,为各层级的开发者贡献力量。因此,面向不同层级的vivo开发者大会和生态协作组织,正在策划中。估计很快就会与B端的开发者或者客户见面。

转载请注明出处。


1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章