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GMIC圆桌论坛:从虚拟到现实还需要哪些新场景?(3)

字号+ 作者: 来源: 2017-04-29

朱郁丛:最重要的是想清楚从哪里来、到哪里去的问题。去年把VR捧上天,今年恨不得把它踩到泥里,完全不需要这样,我们不要给VR过高的期望。你抛开了场景去谈解决问题,这都是属于空想。你必须要结合环境。刚刚张总

  朱郁丛:最重要的是想清楚从哪里来、到哪里去的问题。去年把VR捧上天,今年恨不得把它踩到泥里,完全不需要这样,我们不要给VR过高的期望。你抛开了场景去谈解决问题,这都是属于空想。你必须要结合环境。刚刚张总提到的,对VR来说,什么是刚需呢?普通用户可以花几百块钱,就可以玩儿一些沉浸感更强的游戏,或者是很多宅男跟苍老师交流一下。这都是属于刚需,花一点点钱就行。我们可以畅想未来,但不要把它捧得太大。你把它踩到土里也没必要。游戏、娱乐是人的刚需,不管时代怎么变、科技怎么进化,娱乐都是人的刚性需求。VR进化的方向,至少有一点是跑不了的,客厅里的电视能够被它给秒杀。VR未来进化的方向,想象空间是很大的。VR是基于视觉的,最终的进化方向是类似于钢铁侠。视觉、重现、信息获取方面是人工智能的进化方向,VR的想象空间会大得多,会超出VR这个词的概念。

  我们认为技术不是最重要的,最重要的是这个技术在什么场景解决什么问题,定位一定要清晰。我们做的就是移动VR的轻交互,不做重度的。

  王颖:从张总开始,那边的三位都是做技术的,他们都在讲技术不是最重要的。这个产业真的是越来越落地了。在座的很多听众可能还是来自传统企业,他们想知道这个技术的发展趋势是怎样的?会在哪些方面有所突破?请三位跟我们简单分享一下,你们觉得短期之内哪些技术的体验感会更好?

  凌海滨:我们本来是讨论2B和2C的问题。我们之前也做过一些2C的尝试。我们发现刚需是市场教育的问题。AR红包这个东西非常热,这是很大的教育。去年春节的时候,我们自己就推出了一个,可能说是2C的尝试,但显然不太成功,只限于朋友圈。这是一个2C的过程,一旦市场发展起来,就可以继续往前突破。从初创公司来说,我们在技术上更倾向2B,但我们也提供2B、2C的支持。我们主要关注C端业务的市场发展是什么样的。目前来看,发展状态是比较良好的,我们在业务上可以做一些布局和期待。

  我对软件期待比较多的,就是所谓的弹幕摄像头的3D场景感知能力。它会非常大的降低3D场景感知的成本,极大的覆盖C端市场。这个方面应该会有很大的突破,我们自己的产品也已经快到发布的状态。

  硬件方面,大家比较重视的是AR头显设备、眼镜、头盔的发展。这些年它一直在进步,突破一定是有的。具体在哪个方面,不太好说。也可能是软件结合,也可能是硬件参数指标方面。

  朱郁丛:对于交互来说,我们在去年就做了一些市场上的尝试,各方面的反馈还比较不错。但是,我们一直也没有放出来。我们计划在今年7月份到9月份会发布,能够用弹幕解决这些问题。

  张云:谈到VR和AR的技术发展,这应该是高通公司的强项。在传统上,我们认为整个VR、AR技术有三大基石,视觉、听觉和交互。在视觉和听觉方面进一步发展的空间,在保真度、高分辨率、对于场景的模拟方面会不断的发展。我们今天会略微忽略的就是交互的发展。交互技术在很大程度上决定了能不能进入更好的沉浸式体验的关键技术之一。我们现在看到的比较好的交互方式,有头盔上的传感器做三维的交互,或者是六维的交互,还有手持的遥控器,或者说你点屏幕上的一个点,或者是玩儿游戏时的打枪动作,这些都是基于已有的交互方式,将来可能会有一些新的交互方式。例如通过头盔上多个摄像头,达到更好的手势识别,完全把双手解放出来,通过摄像头就可以识别出我到底想干什么。另一种交互方式就是把VR跟你现实看到的东西结合起来。通过在头盔上设置多个摄像头,可以把整个场景跟你想玩儿的游戏内容结合起来。我们想象一下,电影的特效都是拍摄以后把绿颜色的幕布换掉,通过后期制作,看到很好的效果。如果技术发展到可以直接在现场把拍摄和VR技术结合起来,这带来的体验效果是完全不一样的,应该说是一种革命性的变化。

  修博瑶:对我们来讲,并不像各位一直在行业内探索。我们看到的是不同的领域和技术交换的可能性。大家都在讲技术跨界、体验跨界等等。其实技术有很多交融的可能性,我们在做车载交互项目的时候发现带来交互提升的,回归本源的可能是材料、加强体感的解决方案和技术,有可能也会给VR、AR行业带来不一样的尝试。因为我们的总部在德国,空客大型的模拟驾驶实验室是那边。他们在很多年前就已经开始做类似的技术尝试。我们也在想是不是可以跳出原来的思维定式,跨行业的看一看其他行业在这个方面的探索,已有的储备是不是也会带来不一样的产出。我们觉得这是蛮有趣的方向。

  王颖:既然今天讨论的是虚拟现实的新场景,请大家畅想一下你们比较期待的虚拟现实带来的新场景是怎样的?

  李戈晶:从我个人来说,我期望的场景是类似于参加这样的大会,我们真人都不需要到场,而且观众比现在还要多。

  修博瑶:这么多年来,网吧虽然有所减少,但有一些特殊的族群还是很热爱它的,包括游戏。大家现在玩儿了很多CG类的东西,跟VR设备可以非常无缝地对接。它带来的好处是什么呢?说不定可以让非常懒的人动起来,促进他更健康的玩这些游戏,而不是像现在这样一直坐在那边玩游戏,对身体不好。能不能把这个方式转变一下,让他真的有心理上的动力,可以动起来。

  张云:我觉得可以把时间放得远一点,畅想一下将来。今天我们看到的VR、设备都是很大、很重的,将来也许可以把这种很大的设备做成很小的,甚至是成为人身体的一部分,从根本上改变交互的方式。无论人在哪里、做什么事情,都可以随时随地地使用,跟其他人进行感觉不到距离的交互。

  朱郁丛:从消费者的角度,我更希望可以看到VR的电竞类的游戏。我也喜欢看网络小说,如果能够搞一些机甲俱乐部,应该是一件很酷的事情。

  凌海滨:从我个人和公司正在做的产品的角度来说,我比较希望看到的是远程的AR交互的产品。我们公司现在在做一个类似“老师傅在线”的产品。我个人为什么对它比较感兴趣呢?因为我经常远程帮学生改论文。所以我希望可以出一个“老教授在线”这样的产品。昨天晚上,我的飞机晚点比较严重,如果有这个东西,我今天赶不过来,我就可以远程在上海参加这个会议。

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