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拿不到投资又变不了现,缺内容的VR如何烹饪无米之炊?(2)

字号+ 作者: 来源: 2017-05-25

艾瑞上海互娱部在2016年3月发布的《2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》显示,VR产业链的投资布局项目总计67个,生产内容为11个占其中16.4%,硬件(输入/输出)为37个占55.2%。相比之下,二者还是有很大差距。

  艾瑞上海互娱部在2016年3月发布的《2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》显示,VR产业链的投资布局项目总计67个,生产内容为11个占其中16.4%,硬件(输入/输出)为37个占55.2%。相比之下,二者还是有很大差距。

  内容如此重要,资本为何不同时补贴内容和设备来推动整个行业发展呢?

  因为投内容风险太大。

  “内容太依赖于人,如果人出问题或者内容本身生产有问题,风险就会很大。而投资人在意的并不是这个东西能做多大,而是下一轮他能不能退出。“董瑷珲说。

  如果终端已经无法进入,那么就只能选择投内容。但现在VR投资还有机会,硬件、平台还没有出来。HTC、Facebook等巨头并非完全垄断了市场。硬件的体量以及发展仍有空间,只要能够不断迭代,将数量造起来就可以找到接盘侠。

  所以投资者自然更加青睐于投硬件。

  拿不到投资又变不了现,缺内容的VR如何烹饪无米之炊?

  难拿投资、内容变现又困难,这就是目前VR内容困境。没有资本支撑就难以生产好的VR内容,没有内容做支撑,抵达用户的渠道又难以建立。

  “用户为什么不买设备?因为没有足够的内容去支撑用户重复消费。”董瑷珲说。

  这就是一个鸡生蛋、蛋生鸡的问题。设备需要内容支撑来提升销路,而内容需要设备来建立足够大用户量的渠道。

  “以架广告牌为例,得先铺好广告牌,广告内容才可能供给上。但铺广告牌也要确定一定有广告。”董瑷珲说,“现在VR把设备全铺起来了,内容跟不上也没用。“

  对于整个VR行业,都希望将渠道建立起来,不管线上线下,都希望能将VR推向C端。

  董瑷珲认为,推向C端需要硬件足够成熟、性价比较高还需要有能被普通人消费的内容。

  很明显,这些条件目前VR行业都未满足。由于Facebook、HTC等行业巨头的竞争,初期的生产标准并不统一。

  虽然近来VR产品价格有所降低,但对于多数人而言,性价比并不高。比如前段时间,Facebook宣布将Oculus rift的价格下调100美元,目前官网上Oculus Rift虚拟现实头显售价为499美元。

  上游过热,下游太冷就是这个行业面临的大问题。只有资本向内容适当倾斜,平台方愿意补贴内容来造出用户需求,渠道才有可能真正建立起来,VR才可能推向C端。

  VR内容的行业想象空间并不小。《VR时代》作者之一吴小明也曾对刺猬公社说:“等硬件成熟后,VR行业就是内容主导。”

  据美国市场研究咨询机构Transparency Market Research的调研报告,在2024年,VR内容市场的总产值预计将高达410亿美元,复合年增长率89.8%。

  2015年不打算进入VR行业的BAT现在主动找到了董瑷珲。“内容上能够进行多元化探索,硬件迭代速度也能跟上后,相信整体VR行业将有个跳跃式的发展。”他还是乐观的。

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