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日本ACG产业周报:任天堂上调销售额与利润预期;龙珠手游助东映动画突破400亿(2)

字号+ 作者: 来源: 2017-04-30

任天堂3DS目前全球主机贩卖台数超过6600万台,已是成熟的游戏主机平台。《火焰纹章 回声:另一位英雄王》将在5月份进入海外市场,6月至7月《永恒绿洲 精灵和塔涅比特的海市蜃楼》与《Hey!皮克敏》也将在全球范围内发

  任天堂3DS目前全球主机贩卖台数超过6600万台,已是成熟的游戏主机平台。《火焰纹章 回声:另一位英雄王》将在5月份进入海外市场,6月至7月《永恒绿洲 精灵和塔涅比特的海市蜃楼》与《Hey!皮克敏》也将在全球范围内发售。今年星之卡比也迎来了25周年,预计将发行数字版软件与新型对战动作游戏。此外第三方提供商也已宣布3DS平台的大型游戏开发计划。

此外2018年3月期全期的业绩预期为销售额7500亿日元(同比增长53.3%),营业利润为650亿日元,经常利润为600亿日元(同比增长19.1%),当期纯利润为450亿日元(同比减少56.1%)。

【光荣特库摩公司财报发布 销售额减少3.4% 营业利润减少20.7% 】

日本ACG产业周报:任天堂上调销售额与利润预期;龙珠手游助东映动画突破400亿

光荣特库摩控股公司于4月27日,发布了2017年3月期整体结算财报。销售额为370亿3400万日元(同比减少3.4%),营业利润为87亿8100万日元(同比减少20.7%),经常利润为152亿1100万日元(同比减少3.5%),当期净利润为116亿2400万日元(同比增长7.1%)

2月开始在全球范围内销售的《仁王》(PS4),销售2周内的销量达100万份,成功发展为一款全球战略IP。同样在2月,该公司与史克威尔艾尼克斯共同开发的手游《最终幻想纷争》在日本上线,销量获得了App Store第8位,Google Play第12位的好成绩。另一方面由于多部游戏上线时间推迟,销售额与营业利润低于去年业绩。娱乐业务销售额为330亿2500万日元,部门利润为78亿1500万日元。

  此外2018年3月期全期预期为销售额达420亿日元(同比增长13.4%),营业利润为115亿日元(同比增长31.0%),经常利润为160亿日元(同比增长5.2%),当期净利润为117亿日元(同比增长0.6%)。

【CyberAgent游戏销售额达358亿日元《BanG Dream!》助力】

日本ACG产业周报:任天堂上调销售额与利润预期;龙珠手游助东映动画突破400亿

CyberAgent于4月27日宣布第2财季内(17年1~3月)游戏业务销售额与上一财季相比增加了3.5%,为358亿日元,营业利润同比增长22.6%,为79亿日元。

武士道公司和旗下子公司Craft Egg合作发行的《BanG Dream!》手游的人气火爆是业绩增长的主要原因。3月15日发行这款游戏虽然才上线了半个月,但已推动业绩大幅度提升,同样广告宣传费的减少也促进了利润的提升。

【住友商事与全球最大日本动画播放平台Crunchyroll母公司切宁集团开展战略业务合作】

日本ACG产业周报:任天堂上调销售额与利润预期;龙珠手游助东映动画突破400亿

大型商业公司住友商事进一步推进了其在国际娱乐业务领域的步伐。2017年4月26日,住友商事的美国法人米州住友商事公司与设立在美国加利福尼亚州的切宁集团缔结了战略合作协议。

  切宁集团是涉及娱乐媒体与科技领域的投资公司,由在电影制作及数字媒体业务方面获得极大成功的彼得切宁于2010年设立。通过与该公司的合作,住友商事将推进其在媒体娱乐领域的资本与业务合作,参与进全球的娱乐业务当中。

切宁集团虽然设立时间较短,但创立者彼得切宁在电影与放送业界拥有丰富的经验和人脉,因其独特的投资战略发展速度迅猛。目前已在美国娱乐产业中拥有极强存在感。该公司尤为关注娱乐产业与支撑娱乐产业的技术与亚洲市场。

集团旗下有参与了《猩球崛起》等好莱坞大片制作的切宁娱乐,在印度以及印度尼西亚投资的CA Media,还有与AT&T共同出资运营数字媒体业务的Otter Media。

其中Otter Media与日本娱乐业界关联最深。切宁集团于2013年收购了全球日本动画影像播放平台Crunchyroll。现在Otter Media旗下的Ellation负责Crunchyroll的运营。Crunchyroll是全球最大日本网播动画平台,付费会员数量超过了100万人。

住友商事于2016年和Crunchyroll共同成立了参与日本动画制作投资的内容基金。业界认为这一项目将促进两者进行更高层面上的业务合作。

住友商事不仅和Ellation(Crunchyroll)进行合作,还将与切宁集团旗下的其他企业在各种领域内开展合作。未来将共同商议新的日本动画、电影和电视剧企划,并且在网络领域开展合作业务。

【Media 工房游戏内容业务分析 销售额扩大至6.1倍 发展中国分部】

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4月7日,Media工房发布了2017年8月期第2财季(9~2月)累计整体结算报告。销售额为11亿2700万日元(与去年同期相比增长了11.7%),营业利润为300万日元(同比减少91.8%),经常利润为0(同比减少98.2%),财季净利润为6100万日元(去年同期为2200万元赤字),呈增收及营业利润大幅减少状态。

根据4月24日公开的中间结算说明会资料数据,该公司游戏内容业务的销售额扩大至此前的6.1倍。虽然与去年同期相比,内容业务的销售额与营业利润均呈下降态势。但另一方面,游戏内容业务的销售额则扩大至6.1倍,整体销售额实现11%增长,发展态势良好。

在利润方面,OBOKAID'EM工作室过去发布的作品算在前一财年内与折旧费的增加第一对削减赤字产生了积极影响,但未能完全补足内容业务整体的利润亏损。

而游戏内容业务方面,主要受到了以代理运营游戏业务为核心的子公司LEWIS FACTORY,自12月之后实现盈利的积极影响。不过由于OBOKAID'EM旗下作品销售额的颓靡,游戏内容业务整体未能实现盈利。该公司在财报中提及将继续着重代理运营游戏的发展,之后预计每年发布一款全新游戏。

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