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AB站进攻二次元手游,垂直渠道用户付费能力高涨 | 2016年动漫产业大数据发布(2)

字号+ 作者: 来源: 2017-04-30

B站方面,平台主要扮演二次元用户流量入口以及活跃用户的角色,通过官网页面、游戏视频、玩家互动和微博等进行推广。以《FGO》为例,B站在市场上的投入非常卖力,曾在上海举行大型参加发布会,甚至还签下了陈坤作为

  B站方面,平台主要扮演二次元用户流量入口以及活跃用户的角色,通过官网页面、游戏视频、玩家互动和微博等进行推广。以《FGO》为例,B站在市场上的投入非常卖力,曾在上海举行大型参加发布会,甚至还签下了陈坤作为代言人,势图打破二次元和三次元之间的壁垒。

  总的来说,二次元手游的推广主要可以从三方面进行:在二次元用户高度聚集的社交平台进行营销,使用二次元语言增加亲切感;抓住KOL(UP主、画手coser),通过他们的作品推广形成口碑效应,引导鼓励UCG内容创作,宣传效果会大于纯粹的广告投放;在漫展、同人展以及校园等二次元用户聚集的线下活动进行推广,加强与用户的互动。

二次元手游走红,

90、00后用户将成为主体

  二次元平台在选择游戏产品的时候有一套自己的标准,从AB站身上也可以看到一些相似性。

  据了解,A站会优先选择二次元相关的题材,主要目的是为平台用户提供游戏服务,提高用户对A站游戏中心的认知度和认可度。B站寻求合作的产品会以ACG游戏为主,选择非常具有个性的游戏上线,《FGO》就是最好的代表。

AB站进攻二次元手游,垂直渠道用户付费能力高涨 | 2016年动漫产业大数据发布

  事实上,二次元用户对于游戏的用心程度非常在意,对游戏的画风要求比较高。《阴阳师》为什么能够风靡,其精致的画面和顶尖级的声优配置都是值得借鉴的。

  2013年左右,发行方基本处于抢产品的状态,大多数的发行方一年代理几十款游戏,但成功的可能就一款或者两款。代理发行上出现很多问题,让发行方也逐渐趋于冷静了,目前基本选择抱团的方式,进行联合发行。

  值得注意的是,现在CP方在选择发行方的时候也有了更多形式。比如CP方拿着一款质量不错的产品在手里,如果发行方和硬核的关系好,那就把硬核的渠道包给这一家。如果发行方在App Store上有很好的流量,那就把这一渠道包给这家。大家联合发行,一起承担风险和压力。

  随着年龄层次的更迭,90后00后看着动漫长大的这一拨年轻用户逐步占据主要收视和消费份额。二次元手游作为二次元行业变现最快的模式,将推动二次元相关平台加入发行的行列。

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