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任天堂 Switch 评测:它让我沉浸在海拉尔的世界里 | 掌机篇(2)

字号+ 作者: 来源: 2017-03-22

此外,这款 6.2 英寸的屏幕还支持多点触控。当你创建名称,输入 Wi-Fi 密码的时候,很方便。而触屏的响应速度也非常快,丝毫不逊于现在的智能手机。但面对过宽的机身,当你以掌机形态握持 Switch 的时候,要想再触

  此外,这款 6.2 英寸的屏幕还支持多点触控。当你创建名称,输入 Wi-Fi 密码的时候,很方便。而触屏的响应速度也非常快,丝毫不逊于现在的智能手机。但面对过宽的机身,当你以掌机形态握持 Switch 的时候,要想再触控屏幕就比较困难。

  功能单一却快的系统,只为了游戏而生

  在谈及 Switch 的系统之前,首先得说清楚,这只是一台专业游戏机。任天堂表示:

  对不起,Switch 只能玩游戏。

  这样的理念一直贯彻到 Switch 的系统里,即便是拥有游戏主机的另一面属性,但是任天堂似乎并不想让 Switch 沦为客厅的一个机顶盒。

  

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  在整个 Nintendo OS 中,没有一个浏览器,没有 Netflix, Youtube,没有其他视频播放软件,没有音乐播放器,这也在暗示着你,它只能用来玩游戏。

  系统的整套设计风格非常扁平化,简约到极点,没有任何多余的特效。

  不过,正是这样一个功能单一的系统。它的响应速度快得惊人,在我的印象里,还没有一款游戏机能做如此之快的响应速度。就拿休眠来说,PS4 从休眠到唤醒至少需要十几二十秒,而 Switch 仅仅 7~8 秒左右。这一切的体验都让我感到了 Switch 就好像手机的解锁和锁屏一样。

  

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  除此之外,游戏的载入速度以及游戏卡带的识别也非常快。以半开放世界的《塞尔达·荒野之息》为例,借助卡带介质本身读取速度快的特点,在开始游戏-读档-进入下一个场景等环节中,载入的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快不少。

  

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  在以往,任天堂的游戏机系统都是分成 J、U、E 等不同的区域,现在 Switch 再也没有了这个划分,统一一套系统并内置多语言。所以不管你买了港版, 还是美版、日版的 Switch,它都可以随意切换系统语音。

  

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  虽然 Switch 目前不支持中文系统,但这也应该很快就要来临。但我个人认为系统有无中文并不是关键,最重要的是还有没有更多的 Switch 中文游戏,这才是有意义。

  抛开喧嚣都市,让我沉浸在一个理想的童话世界

  对于游戏机来说,性能参数、软件系统只能算是一个参考值,而真正衡量一台游戏机是否足够优秀,最重要的考量,还是游戏。由于我只入手了一款《塞尔达·荒野之息》,那么下面所有的体验也是围绕着这个游戏展开。

  

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  在《塞尔达·荒野之息》随 Switch 一同发布后,几乎所有的媒体都给出了高分的评价。

  《塞尔达传说:荒野之息》,Fami通 40 满分,IGN 10/10,Gamespot 10/10,Polygon 10/10,Destructoid 10/10,USgamer 5/5,Giant Bomb 5/5……几乎所有的外媒都给了满分评价,如果你问我什么是神作?我会说这就是神作。

  

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  但这款游戏对于我而言,更多的是一份情愫。

  在很久很久以前,世界曾经处于混乱的时代…

  作为一个已经投入工作的成年人,我依然沉迷在这种《勇者和公主的故事》里无法自拔, 无论是 GBA 的《塞尔达·缩小帽》,3DS 的《塞尔达·时之笛》,还是 Wii 的《塞尔达·天空之剑》,游戏中,所构建的海拉尔世界,是我内心对塞尔达故事的一份情愫。

  

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  (图自 Youtube)

  从我第一次玩《缩小帽》开始,一个勇者踏上拯救公主这样的故事情节就已经深深地吸引着我,无论是游戏中考验脑力的解密环节,还是消灭怪物获取宝物的过程,这都构成了我心目中理想的世界。

  

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  令人兴奋的是,在《塞尔达·荒野之息》的身上,除了这些,我们还能体验到更多的细节。

  在我看来,这一代的《塞尔达》就好像是将《怪物猎人》游戏模式搬到了海拉尔的世界里。在半开放的世界里,你拥有以往从未有过的高自由度,不必按部就班跟着任务走,只需要你喜欢,可以任意探索地图的大部分区域。

  

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  在温暖的草原上,看着日升日落,在冰天雪地的世界里寻找谜题,骑着马感受来自远处山脉吹过来的微风…甚至,你拿着火把经过草丛,都会烧了一篇草地。这是在以往《塞尔达》历代游戏中都体验不到的微妙感受。

  

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