10 - 不要追求成功,让它自然发生。如果过去的几年里有任何迹象表明,在你最不经意的时候,别人对你工作的认可就自然而然发生了。Viktor Frankl曾说,一个人越是把成功看做一个目标,他们越是会错过它。如果你开始努力满足外部目标或满意源(例如:奖励、奖杯、注意力),你的注意力从你的工作转移,你最终会感觉很匆忙、缺少肺活量,而你的创作往往得益于以非目的性的方式完成。享受并沉浸在你想要追求的生产领域,不要担心它是否会得到认可。通常是当你不去想它时,成功才最终会发生。
11 – 定期与他人分享你的工作。拥有令人惊叹的作品是你可以引以为傲的一件事;让人们意识到你有一系列你可以引以为傲的、令人惊叹的作品是另一件事。与其让你自己创作,不如分享你所创造的世界(如社会媒体,会议,游戏网站等),无论是你在业余时间写的一篇文章,还是你纯粹出于好奇心画的涂鸦。人们喜欢看到开发者的成果,包括年轻的和有经验的开发者,因为这可以激励他们做类似的事情,甚至让他们跟随你的进步,这种双赢在保持创造力和观点共享前进方面有益于个人的天赋和游戏开发社区……
12 –计划长期的游戏。阅读福布斯30岁以下top30这样的列表,听到年轻人从一开始就成功可能会强迫你毫无疑问地、不停地工作。然而,对于每一个年轻时就瞧准机遇的幸运者来说,有成千上万的人没有做到这一点。如果你还没有做出什么名堂,生命不会在30岁结束。相反,利用之后的几年和几十年的时间作为磨砺你游戏开发者技能的时机吧。像达·芬奇,维克多·雨果和哈里森·福特这样的人不得不等待很长时间才开始得到观众的认可。如果你没有看过它,我强烈建议你看看这三部视频文章的主题,关于工作和取得长期的成功,而不是在一个自我强加的、任意的时间限制内取得成功。
13 – 拓宽你的兴趣和影响力,关注细节。我们可能会受到诱惑,作为开发人员只看游戏和游戏的灵感来源,这将影响我们的努力。不幸的是,这严重限制了你的世界观,阻碍了你创造超越游戏媒介的东西。观看和阅读最新的游戏,以跟上最新的趋势,当然了,找出在哪里可以打开缺口补充自己的品牌创造力是至关重要的。然而,看看其他如电影、文学和音乐的艺术形式,以及各式各样的主题,如政治、历史和哲学能让你想出可能从来没有在过去尝试过的概念和想法,这会增加你在你的工作中脱颖而出的机会。个人经历和生活事件也是公平的游戏!作为奖励,肚子里有墨水可以让你的创作更丰富,如在一个脚本或图纸中直接/间接引用某些事件和人。这可以使你的创作变得更加丰富多彩,让那些喜欢寻找隐藏意义的人感觉作品更有深度,能够提升作品本身的价值。
14 – 在日记或其他知识库中立即记下想法和有趣的信息。在我们的世界里,想法是无限的,人脑只有在忘记它们之前才能处理和记忆,这意味着天才的头脑已经失去了创造有趣和真实东西机会。无论是从一个梦想,一个谈话或一个重大事件中,无论我们在日常生活中经历了什么,都可以作为我们的工作的基石,可以使所有的工作更引人注目。随身带着日记或其他数据存储工具,让自己可以写下想法并将其转化为游戏概念/观念,技术对于获得创新的、不平庸的作品来说至关重要。收藏你感觉非常有价值的游戏设计文章和视频对于参考信息来说也是一个很明智的策略,作为一名设计师的追求,这些信息可以提高自己的技能,甚至拓宽创造性的整体水平(关卡),原谅这个双关语,加强他们的游戏。
15 – 不要对自己太苛刻。看,我知道你想拼命将你想做的做到最好,付出额外的努力让你的工作从优秀走向卓越没有错。话虽如此,如果你觉得你已经不能交付或不能达到里程碑,不要击败自己。我们每个人都会犯错误,我们所能做的就是向错误学习,并确保这种不幸的情况不会再发生。纠结于错误,不仅可以降低你的自尊,也会阻止你前进、妨碍你抓住自我成长和提升的机会,这种提升本可以产生持久和有益的结果来提高你的创作能力和增进后续作品的。
尽管我身为设计者和作者的经验有限,但我感觉我在过去几年已经学到了很多东西,最初我在空余时间写视频游戏,并按自己的意志设计游戏。世界的确很大,人们每天都在争夺注意力和满意度。
我上面所提供的,使我能够从一个点走到另一个点,从我怀疑自己作为一个游戏开发者的前景,到我可以为我所取得的成就感到自豪。我打算在我的学业接近结束时继续坚持这份事业。
如果我有什么建议要给想要从事游戏开发的人,那就是:尽早起步,每天通过磨炼自己创造力来培养你对游戏的热爱!
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