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借Supercell之手,腾讯又买了一家已经盈利的英国手游公司

字号+ 作者: 来源: 2017-05-25

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  游戏行业的整合正在加速,曾经的竞争对手,如今已握手言和一起赚钱。

  日前,一家伦敦的社交和游戏公司Space Ape Games宣布公司获得芬兰游戏公司Supercell 5580万美元的投资,这次注资后Space Ape Games的估值将高达9000万美元(马上要成为独角兽了)。

  Space Ape Games的联合创始人兼CEO John Earner表示,公司自身还持有38%的股权,而Supercell 持有公司62%的股权。

  根据交易,Supercell 正在从Space Ape的股东手中回购股份,这些股东包括Accel、 Northzone、 Initial Capital 和 Sega。根据crunchbase的数据,目前Space Ape累计获得2101万美元融资。

  这次收购完成后,也意味着腾讯的游戏版图又扩大了。

  Space Ape是一家什么样的公司?

  根据公开资料的介绍,2012年Space Ape创办于伦敦,公司主要致力于研发适用于iOS系统和Android系统的手游。目前,公司的员工有100人左右,并且有7个游戏团队。

  公司旗下最为人熟知的手游有《Samurai Siege》、《Rival Kingdoms》和《Transformers: Earth Wars》,这些手游不仅获得过多次大奖而且已经覆盖到全球150个国家的用户。

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  另外,公司的用户增长以及盈利情况也不错。今年3月初,John Earner接受venturebeat的采访时表示,从2015年至今公司的用户已经从当初的1000万人涨到了3500万人。在这期间,公司的营收也从2500万美元增长至9200万美元。需要指出的是,2016年第四季度公司的净利润为500万美元。

  手游《Transformers: Earth Wars》的发布,为公司的发展带来了重大的转机。同时,公司有强大的现场运营的能力以及通过重大赛事或增值服务让玩家持续玩游戏的能力。这次获得新的资金后,公司可以完善组织,同时也可以专注于研发更好的手游。

  但坦白来说,Space Ape仍然是一家小公司。根据分析机构Sensor Tower的数据,预计今年第一季度Space Ape在全球获得毛营收大概是1040万美元,同比增长174%。对比来看,这只占到Supercell的毛营收的1.6%。

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  另外,预计Space Ape旗下最成功的手游《Transformers: Earth Wars》(目前是Hasbro中营收最高的手游)将在一季度为公司带来大约790万美元的营收。从这一数字可以看出,《Transformers: Earth Wars》市公司赚钱的主力。

  然而,如果与Supercell最赚钱的游戏《Clash Royale》对比的话,差距依然有一大截。2016年第四季度,《Clash Royale》的营收大约为6.42亿美元,大约是《Transformers: Earth Wars》的81倍。

  在Space Ape发布的公开信中,John Earner透露Supercell在2016年的时候就曾有意进行投资,但当时两家公司一定程度上还存在竞争。而就在上个月,Supercell 曾花290万美元投资了一个芬兰的游戏公司Shipyard。

  但是如今看来,Space Ape也算是腾讯间接控股的游戏公司。因为早在2016年6月底的时候,腾讯就曾斥资86亿美元收购了Supercell 84.3%的股份,当时Supercell的估值达到了102亿美元。

  今年以来,腾讯已经投资多家游戏公司

  除了Supercell 5580万美元投资Space Ape外,今年4月12日腾讯曾向Pocket Gems追加9000万美元投资,今年4月底腾讯曾以1.43亿美元获得西山居9.9%股份,后者投后估值为14.4亿美元。

  最近,腾讯曾花5亿美元投资的韩国游戏公司Netmarble 在美上市,后者市值达到13万亿韩元,而三股东腾讯持股22.2%。在这之前,腾讯还在2015年收购了Riot Games。

  有媒体曾统计,从2006年到2016年这十年间,腾讯在游戏领域有过34期投资并购案,花费金额总计178亿元。这些投资主要集中于PC游戏和移动端游戏。而且财大气粗的腾讯更偏爱投资海外的游戏公司,而国内游戏公司占比非常少。

  无论是App Annie的数据还是Newzoo的数据,腾讯都是全球最赚钱的游戏公司。来自Newzoo的数据显示,2016年全球营收最高的三大游戏公司是腾讯、索尼和动视暴雪,而网易排在第七。其中,腾讯的营收已经突破100亿美元。

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  一直以来,腾讯游戏都是以代理为主,但通过近几年大大小小的收购(尤其是国外那些专注于自研的游戏工作室),公司在不断补足自研IP游戏缺乏的短板。而近来推出的《王者荣耀》产品已经足以与以自研IP著名的网易的《阴阳师》、《大话西游》、《梦幻西游》对垒。如今,腾讯已经是自研、代理等方面都有所建树的综合性游戏公司。

  据Newzoo预测,2017年全球游戏收入总和预计为1065亿美元,2018年为1125亿美元,2019年为1186亿美元。其中,手游收入将不断增加,端游和页游收入将不断降低。虽然游戏收入在腾讯的总营收的占比有所下降,但腾讯游戏收入仍然在屡创新高,毕竟全球的游戏市场空间还很大。只是在营收结构中,腾讯在多元化布局,除了游戏还有广告、支付等。

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