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VR行业真相:为什么说360电影产业正在重启中(2)

字号+ 作者: 来源: 2017-05-07

Facebook在F8大会上刚发布的能拍摄深度信息的VR摄像机 GoPro Odysse还只仅仅完成了第一步。作为世界上第一个也是唯一一个在市场上使用过最好的“光纤流”摄像机的人(包括Facebook Surround 360和Google即将推出的

  VR行业真相:为什么说360电影产业正在重启中

Facebook在F8大会上刚发布的能拍摄深度信息的VR摄像机

GoPro Odysse还只仅仅完成了第一步。作为世界上第一个也是唯一一个在市场上使用过最好的“光纤流”摄像机的人(包括Facebook Surround 360和Google即将推出的 Yi HALO),我预计基于“光纤流”的解决方案经过一到两代的产品升级之后,可以进入大多数可靠的大规模市场生产。这意味着在大约18个月之后,任何人都可以获得与当今极少数公司因为拥有最佳专业系统而具备的相同的360影像制作技术和水准。

尤其令人兴奋的是,我发现目前世界上也只有两个专业VR拍摄系统,比现在的一代“光纤流”摄像机能实现的效果好,但也是好点有限,并不存在太大质量上的差异(IN2好想作者直接说出来这两个牛掰的专业器材制造商的名字,呵呵)

  剩下的事情其实都比较好办

  VR行业真相:为什么说360电影产业正在重启中

已经被Facebook收购的空间音效公司two big ears的免费引擎

除了VR拍摄和后期拼接,其他涉及360影像内容的技术其实比较而言更容易解决。最初我们即使完成了拍摄和拼接,也没什么渠道把作品发布到网上。这听起来是不是很搞笑,但事实就是这样。我们必须聘请一打工程师来创建自己的应用程序(app)。现在好多了,这些(用于播放360影片的)app都有现成的模版,你可以花几千美元买一套模板然后打上自己logo注册发布,或干脆免费上传到YouTube和Facebook 360上。

接下来是360音效的问题。目前还没有任何真正有用的360空间音效引擎或者麦克风。在此吐槽:解决这个问题一样要在雇佣技术人员上花掉很多钱。目前有多种音效解决方案支持不同的制作系统,其中包括已经比较成功的专业解决方案,如被Facebook收购的Two Big Ears,可以免费使用。我知道目前只有两个空间音效引擎,客观点说,的确比已经在市场上公开的解决方案更好。

  重蹈好莱坞的进化之路

目前360影像行业的局面似乎已经很清晰,早期的VR电影公司非常像好莱坞早期的发展路径——事后回顾历史似乎是总是合乎逻辑的。但是我们明显忽略了这样一个教训:好莱坞的生产工具一度也是定制的、非市场化的。这里经历了一个从封闭化生产工具到商业化市场的过程。360电影不可避免地会迅速重蹈同样的路径。

作为这个行业的从业者,我们知道这一切都在发生。但是当我们面对投资人、客户、还有同行时,我们却在淡化这些真相。基于这一点,我对任何宣称自己掌握VR电影“独家”制作技术的公司,都会认为它们仅仅是在给自己贴标签竖flag。

变革必将发生,没有什么悬念。因为这不过就是一个简单地去解决生产工具和工作流程的问题。更多角度去看,这也是让360电影制作进入更公平的“游戏规则”的过程。所有的创作者都可以使用相同的工具(就像游戏发开者都可以自由选择Unreal 或者 Unity来创作一样)。在360电影产业上,核心竞争力不应该是工具和软件,更应该是讲故事的创造力,这是打开360电影的正确方式。

虽然面对由这样的发展趋势而出现的新的创意和声音,我们都应该感到非常兴奋,但是从业门槛过低的360电影行业,已经开始让这个新发展起来的产业开始变得过度“民主化”。这是我将在下一章节中更多谈到的问题。

  后记

  VR行业真相:为什么说360电影产业正在重启中

美国加州大学圣地亚哥分校的一组研究人员,最近研发出一款通过球镜+光纤传导为技术核心的电影级VR摄影机,在今年的CES上放出原型机,详情戳文章??链接

趁着Armando Kirwin的下一篇文章尚未出炉,我们先来解读一下这篇的重点:

  • 360影视产业最大的技术问题仍然是拍摄硬件和后期拼接。如同其他VR硬件及其平台一样,目前几乎所有的硬件制造商都是封闭不兼容的,而所有的技术也依然解决不了光学成像上的问题。想起此前IN2与传统摄材行业资深人士每每谈及VR拍摄器材时,作为传统影像硬件制造商的看法往往是:无论是平面还是360度,影像的事情始终要涉及到光学技术的问题。目前几乎并没有成熟的光学技术上的解决方案。而那些擅长解决光学技术问题的摄材大厂还在围观做手机的厂商、或者其他不知道做什么的厂商在做VR相机。

  • 作为谷歌和Facebook最新推出的360拍摄器材的稀少的试用者,Armando Kirwin似乎为我们带来了不错的消息——虽然目前谷歌和脸书自己也并非一个“民主化”的开放系统。但是以谷歌和脸书的技术背景,以及它们对整个商业市场的欲望来说,一统天下的梦想还是能促成360技术的“民主化进程”的。

  • Armando Kirwin吐槽最多的,是因为在硬件系统上的技术壁垒造成的行业不透明。对投资人和客户、同行之间的虚假信息传递会损害这个行业。同时因为技术上的不透明,使得成本和预算的市场化成为一件各说各话的事情。通过成本的恶性竞争,大多数产品粗制滥造,良莠不齐,造成360拍摄烂了大街。那些真正能制作出高质量作品的创作团队势必会因此受到影响。

  • 所幸,Armando Kirwin提示了早期好莱坞在这个问题上的发展路径。在他看来,这种凭借技术壁垒阻碍行业发展,以及同样因为技术壁垒造成的生产标准不统一、从业人员水准混乱的局面,肯定会在短期内,随着像脸书或者谷歌这些大公司在该产业技术上的成熟和市场化程度的提高得到解决。

    因此,从行业的技术角度看,目前的乱象是一个必经的过程,市场化需要技术进化解决。那些凭借“独门秘笈”想一统天下的公司,无论是拍摄硬件还是后期工具,恐怕都要失守于谷歌脸书这样的技术巨头、迟早全面开放的技术标准之下。

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