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日本ACG产业周报:《智龙迷城》销售不佳致GungHo利润下滑;《FGO》助力索尼销售额持续增长

字号+ 作者: 来源: 2017-05-06

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【《Fate/Grand Order》助力 索尼影像媒体部门销售额持续增长】

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2017年4月28日,索尼公司发布了2017年3月期结算报告。整体销售额为7兆6032亿5000万日元。与去年相比减少了6.2%。营业利润为2877亿200万日元(同比增长1.9%),当期纯利润为2516亿1900万日元(同比减少17.4%),最终利润为732亿8900万日元(同比减少50.4%),呈减收减益态势。

游戏部门在PS4主机销售额的积极影响下实现了增收增益。营业利润为1356亿日元(同比增长52.9%)。受到PS4主机成本降低,软件呈增收态势的积极影响,游戏部门整体实现了大幅增益。

索尼的动画业务处在音乐部门旗下。通过动画业务子公司ANIPLEX,SME在日本开展以动画为核心的影像业务。2017年3月期内,音乐部门销售额为6477亿日元,同比增长6.4%。其中索尼特意提及了日本手游《Fate/Grand Order》对利润方面起到了积极促进作用。

【KADOKAWA上调全期业绩预期 受出版、影像业务积极影响】

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大型娱乐企业KADOKAWA预计在2017年5月11日发表2017年3月期全期结算报告。近日在结算前,该公司又宣布了将上调全期整体业绩预期的消息。此前在16年11月10日,KADOKAWA已上调过一次业绩预期。

整体销售额预期从此前的2020亿日元上调至2050亿日元,同比增长了2%。利润预期方面上调幅度巨大,营业利润从60亿日元上调至84亿日元,经常利润从58亿日元上调至74亿日元,当期纯利润从40亿日元上调至57亿日元。营业利润最初预期为31亿日元,现在已为这一数字的2.7倍,当期纯利润则为3.2倍。

本次上调同样是受到出版业务的良好态势影响。与多种媒体形式结合的作品销售形势喜人,KADOKAWA公司将旗下实力业务:出版业务与影像业务结合起来,对作品销售起到了促进作用。此外退货率的降低和电子书籍、杂志业务的发展也对业绩起到了积极影像。

  此外在影像业务当中,海外版权销售态势良好。作为该公司优势业务的动画,则成了影像作品销售中的主力。

【GungHo第1财季财报公布 《智龙迷城》销售额减少影响利润】

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GungHo于4月28日,公布了第1财季(17年1~3月)整体财报。销售额为257亿日元(同比减少18.9%),营业利润为101亿日元(同比减少28.3%),经常利润为100亿日元(同比减少28.2%),最终利润为60亿日元(同比减少33.9%),呈减收减益态势。

  业绩的衰退主要是受到主力游戏《智龙迷城》销售额减少的消极影响。该游戏此前通过5周年纪念活动成功保持了月活跃用户的高增长,截止3月19日,日本累计下载量突破了4500万次。

此外新作游戏《LET IT DIE》已登录亚洲地区,目前下载量突破200万,并支持繁体中文。而另一游戏《迪士尼梦幻乐园》则于4月13日下载量超过了200万。

【日本总务省提出目标 截止2020年节目出口额达500亿日元】

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目前日本动画与电视剧等广播电视节目的输出量正在激增。2015年海外出口额为288亿5000万日元,与上一年度相比增长了58.0%。提前达成了政府提出的“18年达到200亿日元”的目标。目前总务省将目标提升至“截止2020年,出口额达500亿日元”。

16年度的出口额目前仍在计算中,但总务省透露日本有可能已经超过韩国,成为仅此与美国与英国之后的,全球第3大内容输出国。

15年节目出口额的激增,是受到以动画为中心的网播授权业务的大幅增长影响。根据总务省情报通信政策研究所统计,在15年度的出口额当中,网播权销售额为85亿7000万日元,是上一年度的2.4倍,逼近出口主力的播放权(96亿6000万日元)。并且研究所表示“在日本的播放节目当中,原本动画就拥有极高人气。在智能手机普及之后,也一并带动着网播权业务火热起来。”

总务省目前正着力支持日本与海外电视台共同制作的电视节目,自13年之后已总计投入50亿日元。

【AXEL MARK第2财季销售额增长55.7% 营业损益达2000万日元赤字】

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AXEL MARK公司于5月1日公开了2017年9月期第2财季累计(10~3月)整体结算报告。销售额为19亿5700万日元(同比增长55.7%),营业损益为2000万日元赤字(去年同期为8100万日元赤字),经常损益为2300万日元赤字(去年同期为8400万日元赤字),财季纯损益为3100万日元赤字(去年同期为8500万日元赤字)。

手游业务销售额为11亿6500万日元(同比增长143.8%),部门利润为7700万日元(去年同期为1075万日元赤字)。

该公司表示,此前旗下游戏《时间与少女与镜之扉》内部平衡失调,导致用户数减少。在经过调整之后,目前用户数已逐渐回升,公司正专注于进一步提升用户增长,维持稳定游戏用户数量。

另外,已宣布即将上线的《驭时之轮》beta版测试结果出炉。数据显示游戏需要根据Gamania Digital Entertainment所处的台湾、香港、澳门等地区市场进行调整。正式上线日期将进一步推迟。

《王者天下:英雄的谱系》迎来了上线2周年,发展势头良好。旗下同时进行着新游戏的开发,进行了一部分先行投资。游戏部门业绩与上一财季相比虽呈减收减益态势,但与去年同期相比为增收增益。

【Septeni控股公司媒体内容业务实现大幅增收 漫画内容业务助力】

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Septeni控股公司于5月1日,发布了2017年9月期第2财季累计(10~3月)整体结算报告。收益为73亿900万日元(同比增长6.5%),营业利润为12亿7200万日元(同比减少38.7%),最终利润为17亿4300万日元(同比增长29.8%)。

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