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我们研究了38部游戏改编电影,发现了这些规律(3)

字号+ 作者: 来源: 2017-03-29

第七,休闲益智类游戏改编电影,这很需要脑洞大开。 这类游戏作品很多,有勇气改编为电影的也不在少数,在《愤怒的小鸟》之后,就有《俄罗斯方块》《割绳子》《水果忍者》《我的世界》等也都宣布要进行电影改编,不

  第七,休闲益智类游戏改编电影,这很需要脑洞大开。这类游戏作品很多,有勇气改编为电影的也不在少数,在《愤怒的小鸟》之后,就有《俄罗斯方块》《割绳子》《水果忍者》《我的世界》等也都宣布要进行电影改编,不得不让人既期待又担心。

  2016年,《愤怒的小鸟》大电影以全球票房3.2亿美元的漂亮成绩收官。作为一部根据休闲益智类手机游戏改编的电影作品,其强大的IP认知度和颇具创新的剧情让该片表现亮眼,而不俗的票房成绩也证明了观众对于影片质量的认可。

  

我们研究了38部游戏改编电影,发现了这些规律

  然而,作为第一部游戏改编电影的先驱《超级马里奥兄弟》就没有这么幸运了,4800万美元的投资只换得2000万美元的票房,其惨不忍睹的剧情和角色形象,让第一部游戏改编电影以惨败收场。

  而对比《愤怒的小鸟》和《超级马里奥兄弟》,其游戏模式和角色设计相对来说都比较简单,《愤怒的小鸟》是鸟与猪之间的大战,《超级马里奥兄弟》是英雄救美。不过不同的是,《愤怒的小鸟》显然脑洞更大,相隔13年后其制作水平也高出很多,影片色彩丰富明亮、情节紧凑、娱乐感极强,让《超级马里奥兄弟》望尘莫及。

  文创资讯建议:休闲益智类游戏改编电影,重点在于故事线的打造和剧中人物个性的塑造,此时就需要创作者脑洞大开,能够在有血有肉的角色基础上,用精彩的剧情将其串联,最终打造成既贴合游戏,又能够让玩家在感觉惊喜、好看又好笑的情况下,有想回归游戏的冲动的作品。

  大IP时代,游戏改编电影还有很长的路要走

  虽然说游戏改编电影口碑多数扑街,但是在这个大IP时代,却难以否认其在圈钱的道路上越走越远的事实。从文创资讯统计的数据可以看出,2010年后,除《红色派系:起源》、《吸血莱恩3》(二者没有找到相关数据)《铁拳》、《瑞奇与叮当》四部作品之外,其他10部作品的票房都已经超过投入,甚至有大幅超越的现象。

  

我们研究了38部游戏改编电影,发现了这些规律

  对于游戏改编电影来说,其本身的知名度既是其改编的先天优势,也为其改变带来了一定的困难。首先,游戏知名度在前,借助已有的知名度、话题性以及潜在粉丝的优势,电影可以做到未播先火,进而吸引路人观影,为票房作保障。

  然而,不得不注意的是,游戏作为第九艺术,与第八艺术的电影在某种程度上有着相似之处,就是其都是声画作品,而越是相似的类型,其进行改编的难度越大。以小说为例,一千个读者就有一千个哈姆雷特,而如果将小说进行荧幕化,其视觉形成的固定印象必然对读者的想象力造成阻碍。而游戏作为一种沉浸感、画面感极强的艺术,想要在已有的画面和影响的基础上进行再创作肯定困难重重。这也是游戏改编电影口碑差的原因之一。

  因此,文创资讯认为,对于游戏改编电影来说,本身就是带着枷锁在跳舞,想要做到成功的改编,资本+脑洞+平衡,三者缺一不可。

  首先,资本为游戏改编电影提供前提基础。现如今,随着育碧、暴雪等国内外大型游戏公司以及资本开始纷纷涉足游戏IP的电影改编,无疑意味着庞大的现金流开始流入游戏改编电影领域,这可以保证影片的制作团队及水平至少不会太差,让影片品质有保障;而游戏公司的加持,会从各个方面尽可能保证游戏精华的存在,让玩家满意;此外,游戏公司与传统电影公司合作,内行人与内行人强强联手,更保证了游戏改编电影在拍摄、发行、宣传方面的优势,《魔兽》就是其中成功合作的案例。

  其次,脑洞是游戏改编电影的加分项。对于游戏改编电影来说,编剧的脑洞够不够大决定这影片剧情的好坏。文创资讯通过分析以上7类游戏改编电影,不难发现,如果剧情撑不起来,那么影片必然不能得到观众的认可,毕竟对于普通观众来说,这是认识游戏的窗口,尤其对于动作冒险、恐怖以及毫无剧情的休闲、格斗类游戏来说,“剧情”则是重中之重,再强大的技能和画面,如果没有剧情,也是索然无味。

  第三,平衡是游戏改编电影的起点,决定着电影的走向。对于不少游戏改编电影来说,粉丝不买账,观众看不懂,往往处在十分尴尬的境地。此时,最不需要的就是创作者的犹豫不决。如果是忠于原著的作品,就要有毅然决然的态度,《寂静岭》就是成功的案例之一,而《最终幻想15:王者之剑》虽然在票房的道路上越走越远,但是其本身电影世界观的营造就是对游戏的辅佐,并非为了普罗大众。而《生化危机》系列,显然已经离原作越来越远,但是也凭借米拉·乔沃维奇的战神形象和打僵尸的剧情,一步步走向了成功。

  现如今,随着大IP、泛娱乐时代的到来,电影制作水平的逐渐提升。越来越多的游戏厂商开始与影视公司合作,逐渐掌握游戏改编中的主导地位。相信在这24年38部游戏改编电影的前车之鉴下,游戏改编电影作为电影IP的重要来源,最终会迎来自己的辉煌时刻。

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