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看大表哥和赫敏的《美女与野兽》,听我讲讲电影产业的技术变革

字号+ 作者: 来源: 2017-03-26

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  “大表哥”与“赫敏”主演的新版《美女与野兽》,大家去看了吗?

  这部电影最大的特点就是沿用了动画版的歌舞片形式。 大荧幕又响起熟悉而好听的音乐,是不是让你想起了不少往事?

  近些年,迪士尼热衷于把经典动画回炉重造,陆续推出了真人版的《沉睡魔咒》、《灰姑娘》和《森林王子》。真别说,电影里的3D画面和原版动画居然一模一样!

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  能做到这样,只有一个法宝——特效!很多人都说特效行业“苦逼”,究竟是怎么个苦逼法儿呢?

  原来,我们一般认为“牛掰”的效果,经常需要特效师一帧一帧的描绘,一帧就是一张图片。在一部电影中,每秒最少有24帧。想象一下,即使我们看到的特效画面只有十秒,对特效师来说,那就是240张图片!

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  然而,做特效不是最慢的,渲染特效才是最慢的……即使用性能很高的电脑,渲染一帧所需的时间还是有可能达到48个小时!另外,渲染会拖慢电脑的运行速度。如果后台正在进行渲染,特效师大概就没办法用这台电脑工作了……

  这些种种原因,加上电脑死机等不可控因素,特效师们常常因为渲染问题,没办法在制片人规定的时间内完成工作…… 而且,维持电脑渲染所需要的人耗、物耗、电耗对制作公司来说也是一笔不小的费用!

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  今天,小探要给大家介绍的这家公司,就是为了解决这个好莱坞称为“Pain in the Ass”的特效渲染问题而存在的!它叫Conductor Technologies,刚成立两年多,就一边与Google合作,一边和Google的同类产品对飚得风生水起!

  它的创始人Kevin Baillie可以说是玩转好莱坞!看一下这家公司华丽丽的履历——与它合作过的电影,你有几个不认识的?

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  论有一个牛逼老板的重要性

  星际迷航 、变形金刚、权利的游戏、加勒比海盗,能参与这些超级IP的制作,虽然不能说完全依靠Kevin,但也八九不离十。

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(年轻时的Kevin)

  早在1997年,年仅18岁的Kevin就加入了卢卡斯影业(Lucasfilm),参与了《星球大战I:魅影危机》的特效制作。在大家耳熟能详的《哈利波特与火焰杯》、《罪恶之城》中,也都有过Kevin的手笔。

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  2010年,翅膀硬起来的Kevin和一位同样来自西雅图的老乡Ryan Tudhope共同创办了自己的影视特效公司,Atomic Fiction。

  他们的作品中,最有名的就是《Deadpool》里死侍从大桥上跳下来、用肉身拦车的场景,可能很多人都不知道,那段特效中一切的背景,大到城市的高楼大厦,小到汽车、路牌、烟雾和空气中漂浮的颗粒都是Atomic的特效师一点一点做出来的。

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  而帮Atomic一炮而红的其实是2015年的电影《云中行走》里的片段。这部电影改编自法国走钢索表演家Philippe Petit挑战美国世贸中心双子塔的真人真事。多亏了那些特效师们,这部电影才能还原1974年纽约和双子塔的真实模样,让观众们身临其境。

  与其他的制作团队一样,渲染对Atomic Fiction来说也是一个大问题!对此,传统的解决方案是渲染农场(Renderfarm)。渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。

  特效工作室可以通过租用渲染农场的方式进行渲染,但是价格非常贵,根据美国最有名的渲染公司RebusFarm的定价,租用5个节点7天要1203.53美元,约人民币8285元。于是,有大量渲染需求的特效公司,就会建立自己的渲染农场。比如皮克斯(Pixar)、梦工厂(DreamWorks)等 。 但是,这些都是小的特效工作室无力负担的, 这也是为什么多年前我们只能在大制作的电影中看到高质量的特效……

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  “为了渲染《阿凡达》,维塔数码动用了占地10,000平方英尺的服务器群 。其中有4,000台服务器,共35,000个处理器核心。单机渲染一帧的平均时间为2小时,160分钟的影片, 整体渲染时间需要2880000小时,相当于一台服务器要工作328年!”

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  不过,现在的情况不一样了。成立于2010年的Atomic Fictions发现,那时电影行业已经出现了一种叫“云渲染”技术。

  “云渲染”就是把素材上传云端,远程使用Google、亚马逊等公司的云计算系统进行渲染。这就意味着,不管特效师在哪儿,他们都可以使用云渲染完成“三部曲”:1、上传素材;2、等待渲染完成;3、下载到本地。并且,他们还能根据紧急程度自己安排渲染的顺序、随时监控渲染的进度。

  另外,云计算技术可以将一个或者多个渲染任务分割成若干部分,由集群中的各个节点同时渲染,从而降低整体的渲染时间,缩短电影的制作过程。

  如果Atomic Fiction要渲染一段60秒的特效,1秒24张图片,渲染云可以自动把这1440张图片分给24台机器,每台机器渲染60张图片。这样渲染的时间就变成原来的1/24了,制片人再也不用担心特效师渲染不完!”

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