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他与索尼合作 投千万做VR主机游戏 带玩家火星上打怪兽求生存

字号+ 作者: 来源: 2017-03-26

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他与索尼合作 投千万做VR主机游戏 带玩家火星上打怪兽求生存

  ◆ “海豚互娱”创始人陈博

  文| 铅笔道 记者 吴泽骞

  ?导语

  去年4月,上海仙霞路的一家咖啡馆里异常热闹。这里正在举办VR行业的Open Day活动。

  熙熙攘攘的人群中,陈博一眼认出了Allen符。后者是UCCVR的CEO,此前陈只在媒体报道中见过他。

  在符与别人交流间隙,陈直截了当地说道:“我们是做VR主机游戏的。”这引起了符的注意,隔日便同意投资。由此,陈博创办的“海豚互娱”完成天使轮融资,投资方为UCCVR。

  “海豚互娱”是一家VR游戏研发公司,目前正在制作一款名为《Mars Alive》的火星题材VR主机游戏。该游戏物理时长10小时,制作成本约1000万元,预计今年10月完成开发。

  

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  : 陈博承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书

  2016年1月的成都有些萧瑟,但街边咖啡馆里的两个人却情绪高涨。陈博正向未来的联合创始人描绘着自己的想法——做VR主机游戏。

  此时的他刚从一家游戏公司辞职不久。得益于上家公司VR游戏运营的经历,他认为养成类、跑酷类轻度游戏并不适合VR的发展,希望探索其他游戏类型。

  15年主机游戏玩家的经历让陈博有了想法。彼时,全球有近9亿主机游戏玩家,他们的付费意愿高,又恰逢VR领域快速发展,因此陈决定做VR主机游戏。在听了陈的想法之后,联合创始人产生了很大兴趣。经过一下午的讨论,他们决定合作开发游戏。

  去年3月,团队基本搭建完成。团队成员有参与制作《荣誉勋章》《战地4》《使命召唤》等大型FPS游戏的经验。考虑到该类型游戏美术设计量小、研发成本低、玩家学习成本低,他们便着手研发一款VR类机甲射击游戏。

  凭借这款机甲游戏,陈博团队于去年4月完成天使轮融资,投资方为UCCVR。

  但参加几次VR沙龙以及做了市场调研后他们发现,国内外游戏公司几乎都在做FPS游戏,竞争对手太多,无法与大公司抗衡。陈考虑转变研发方向。

  此时,团队中一位经验丰富的游戏制作人想到了电影《火星救援》。结合NASA在火星探索方面的动作,团队认为火星题材内容在未来会吸引住玩家。

  在游戏类型上,他们打算从生存探索类游戏和沙盒游戏入手。“它们的受欢迎程度高,游戏的自由度和乐趣性更强。”

  “海豚互娱”在6月正式立项了一款名为《Mars Alive》的火星探险游戏。它采用次世代级画面,玩家可驾驶载具、猎杀外星生物,在火星上不断探索、生存。游戏剧情发展由玩家决定,没有固定的结局。

  

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  ◆ 《Mars Alive》美术设计图

  商务拓展过程中,他们得到索尼的注意。经过考察,索尼在8月与团队签订了“全球开发者协议”。“海豚互娱”由此成为索尼的内容合作商。

  11月初,陈博收到了索尼PlayStation VR的开发原型机。经过3个月开发适配工作,他们将游戏从PC端移植到了原型机上。此时,游戏功能已开发80%,美术设计完成50%。

  确定上架索尼PS VR平台之后,团队也敲定了发行计划:大陆地区由凤凰传媒旗下的东方明珠代理,港澳台地区由Winking公司代理。游戏价格将会与索尼及代理发行公司共同制定。

  

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  ◆ 《Mars Alive》游戏场景

  目前,游戏整体开发进度为50%,计划今年10月完成制作。通过索尼的测试之后,游戏将在2018年年初上市,预计发行超过10万套,毛利约40%。

  项目现寻求pre-A轮融资,预期金额600~800万元。未来,团队将把游戏移植到PS4等平台上,并与日本世嘉都市乐园合作发展线下版本的作品。

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