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再无独角兽?唯有狼人杀

字号+ 作者: 来源: 2017-03-23

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再无独角兽?唯有狼人杀

  谁说旧瓶装新酒不能火遍大街小巷?互联网是创造奇迹的地方。脱胎自“天黑请闭眼”的狼人杀桌游,从线下火到了线上,一夜燎原,迅速成为现象级手游。

  狼人杀问世十数年,一直是默默无闻,仅在玩家圈子里口碑较好的线下桌游,忽然火速蹿红,悍然打破“再无独角兽”的预言,这意味着又一轮风呼啸吹起,排着队的小猪开始拼命向风口挣扎。

再无独角兽?唯有狼人杀

  火起来的关键:简便

  狼人杀爆红,与较低的入门门槛绝壁分不开。

  规则简单:“神、狼、人”三方阵营,道具不过是一张身份卡;法官掌控节奏,长不过几十分钟;找出对方阵营所有人,将其全部“投送”出局即获得胜利。

  界面简单:即使最复杂的标准模式“狼人杀”也只需要12个玩家位,一个系统“法官”,最大限度的减少了干扰因素和附加功能。玩家可以迅速适应,研发团队的压力更是几近于无。工作量?那是什么东东?

  操作简单:线下都算得上是老少咸宜的居家桌游,线上更不必说,简单易上手,新手老玩家各归其位,其乐融融。以狼人杀为例,大部分玩家只需要“语音”+“投票”即可,摆脱了操作的困扰,解放了玩家的双手,自然大获好评。

  游戏与社交的重合:野心

  从线下的“新兴桌游”到“全民网红”,“狼人杀”能在线上蹿红和大众社交形式的转移是分不开滴,所以某些狼人杀APP的研发团队剑指社交,其实是很顺理成章的。

  钛媒体深度文章《狼人杀,杀出新红海》指出:“显而易见的是,这次的全民狼人杀已经不再是一次传统的游戏风口,而是一个延伸多年老游戏的社交、娱乐多重演化之路。”

  互联网的推进将社交从生活带进虚拟,虚拟的环境将社交从小范围扩展到全世界,躲在这块屏幕后面的每个人都怀揣着不同的心理,无所顾忌的做自己。

  “狼人杀”平台,以桌游的形式打破人们的戒心,提供更广泛的社交范围,更open的交友界线。形形色色的人因为一个游戏相连,和某陌的陌生人社交,颇有异曲同工之处。

  无论是和同类型的桌游相比,还是站在游戏业发展的大方向来看,“狼人杀”都具备独特显著的优势。进入线上模式后,其本身属性和大众社交心理的需求莫名契合,这又为狼人杀的发展打了一剂强心针。

  狼人杀的社交之路走得顺不顺,我们还不得而知,但其对非游戏群体的先天弱势,对它作为社交平台的发展,制约那是相~当~的大!

  狼人杀会消失吗?

  火起来的游戏太多太多,真正没有大公司作靠山能站住脚的,却着实没有几个。愤怒的小鸟团队折腾得那么欢实,还不是一样扑街?

  很有一些人表达了对狼人杀的担忧:

  首先,玩家素质无法制约。在虚拟世界没人知道你是条狗,心情不好就骂街也是寻常,不文明、负能量等等不良现象在狼人杀中像所有网游、手游一样屡禁不止,但道具、界面简单的狼人杀,却缺乏对这类玩家的制约手段——因为“大不了,重头再来”。

  其次,狼人杀自身存在局限。作为一款热度颇高的娱乐游戏,短时间内,狼人杀游戏大概不会过气,但是它对用户的生活并无大的影响,衍生文化也十分有限,当狼人杀“热潮”退去,自身占时过长的缺点便凸显出来。

  一局游戏需要8-12名玩家一起参与,游戏时长少则四十分钟多则一个小时,大部分玩家闲暇时间本就不多,热情不再后,游戏时间无法碎片化、占据用户时间太久的问题就会成为狼人杀的重大弊病。

  最后,也是最重要的,在这个热闹的市场中,还没有真正的大公司的身影出现。这可能成为“狼人杀”市场发展的转折点,一旦大公司入场强势收割红利,一家独大。有了强势的支撑,虽然后续发展看似有了保障,但良性竞争一去,收费、道具等等手段轮番上阵,狼人杀最初的吸引力能否继续,前景实在堪忧。

  飞速蹿红的桌游不是没有先例,火爆一时的三国杀已经变得无声无息,曾借力飞翔的人们,找到了另一个风口,狼人杀能飞翔多久?我们谁也无法预测。

  但无论如何,投资者们已开始用脚投票。

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