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暴风魔镜 CEO 黄晓杰:在移动 VR 方面,我们有信心引领全球(2)

字号+ 作者: 来源: 2017-03-23

首先我们看产品的重量,全球三大 VR 头显,OculusRift 的重量是 470 克,HTC Vive 的重量是 550 克,PS VR 是 610 克。而我们的重量只有 230 克,也就是意味着两台 Matrix 的重量比一台 OculusRift 还要轻。所以它

  首先我们看产品的重量,全球三大 VR 头显,OculusRift 的重量是 470 克,HTC Vive 的重量是 550 克,PS VR 是 610 克。而我们的重量只有 230 克,也就是意味着两台 Matrix 的重量比一台 OculusRift 还要轻。所以它可以说是全球最轻的 VR 头显。

  第二,我们采用了 3K 高清显示屏,我们可以对比一下头显,首先看 PPI,PPI 是指每英寸能够容纳像素的数量,这个值越高表示越清晰,我们看到 OculusRift 是 515,HTC 的 447,PS VR 是 387,而 Matrix 高达 705。

  而分辨率方面,OculusRift 是 2K屏,PS VR 是 1K 屏,Matrix 是 3K屏。

  再看另外一个指标,叫角分辨率,这是一个比较专业的术语,它是指屏幕上的一个像素经过光学透镜处理完以后,到眼睛所呈角度的大小,称为角分辨率。角分辨率越低,也就意味着它的清晰度越高。我们同样的把三大头显做了比较,Oculus 是 5.1’,HTC 是 5.1',PS VR 是 5.7',而 Matrix 只有 3.7'。

  为了更加直观的去看这个值,我们做了一个高清的显示指数,但刚才那个值都是经过客观测算出来的。我们做了一个表格,水平轴是角分辨率,纵轴是指清晰度。最左侧占 7.8 分到 8.5 分,这个区间内我们看到它的效果有点像我们过去玩的电视上那个游戏,颗粒感非常强,非常不清晰;最右侧就是我们用裸眼看 Retina 屏的效果,因为 Retina 屏是所谓的视网膜屏,清晰度是最高的,你看不到任何的颗粒感;而中间的状态可能会看到,PS VR 是在第四个区域,Oculus、HTC 是在第五个,Matirx 是在第七。所以我们今天在 VR 里面是最清晰的一个效果。

  

暴风魔镜 CEO 黄晓杰:在移动 VR 方面,我们有信心引领全球

  再看我们的处理器,我们用了移动上最强的处理器,就是骁龙的 820。这个处理器的好处是针对 VR 做了非常多的优化,非常一些技术能够让 VR 效果更好。

  还有关于眩晕的问题,因为用了高通处理器,加上我们用了大量的优化,所以它的延时很低,几乎没有眩晕。

  还有交互方面,我们这次把交互从一个过去的摇杆手柄升级到符合标准的手柄,这个手柄的好处是,可以减少 90% 的头部运动。大家知道过去 VR 选择内容主要靠头部的运动,这个时候我们玩游戏,或者玩射击游戏也好,或者选择内容也好,都要不同的运动。这个时候很容易眩晕,而我们现在有了这个新的体感手柄之后,体感手柄自己就挪移,可以在内容选择和操作上直接寄托于手柄,而不是寄予于头部的运动。

  至于它的价格。我们在中国的零售价只有 360 美元。

  最后再介绍一下暴风,暴风是于在 2015 年上市的一家公司,最高市值接近 50 亿美金,业务包含了从视频、广告、VR、TV、电影、运动、硬件、游戏、O2O、金融等等这些综合性的业务,包括魔镜就是其中的一个板块,我们专注做移动 VR 的设备和软件平台。而我们的愿景是能在未来服务 10 亿人,我们希望能让人类在有限的生命里体现到无限的可能性,谢谢!

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