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解密《最终幻想15》背后的“中国制造”:幻维数码如何用8个月时间完成一部殿堂级作品(2)

字号+ 作者: 来源: 2017-03-22

CG的全称是Computer Graphics,是指利用计算机技术进行视觉设计和生产的一种范畴统称,几乎可以囊括当下所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效等。当下的影视特效几乎无法离开

  CG的全称是Computer Graphics,是指利用计算机技术进行视觉设计和生产的一种范畴统称,几乎可以囊括当下所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效等。当下的影视特效几乎无法离开CG。

  1995年,皮克斯动画工作室推出世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》,CG的概念真正开始被普遍认知。

  

解密《最终幻想15》背后的“中国制造”:幻维数码如何用8个月时间完成一部殿堂级作品

  

解密《最终幻想15》背后的“中国制造”:幻维数码如何用8个月时间完成一部殿堂级作品

  随着国内外CG需求量的上升,幻维的CG团队也将扩大,在上海之外的省市会有新的基地,并在业务上有一定的预排,和团队规模的扩张相匹配。

  “我们的风格是比较稳健一些的,并不期待明年就可以搞大几倍,会很警惕那些不切实际的想法,因为团队磨合、人员成长和技术研发都需要时间,所以我们希望是一个稳步持续的增长。对于行业内的变化,我们有时候心情是很复杂的,既行业希望繁荣,但是也担心泡沫的产生,因为泡沫一旦破裂,对谁都不好,经常有些公司最后就消失了,整个行业会受到波及,包括项目、成本的波动。但这些都是正常现象,所以更要稳健一些。“唐昊表示。

  资本的整合已经先行,近些年影视公司牵手优质内容制作商的案例屡见不鲜,长城影视收购后期视觉特效公司TIPPETT STUDIO INC.,文投控股收购英国知名特效公司Framestore,更早之前小马奔腾收购影视特效公司数字王国,上海瑞创影视公司与好莱坞影视特效公司Full Scale Effects签订合作意向;上海电影(集团)有限公司与美国影视技术公司Technicolor联手设立提供后期制作的合资公司。

  那么,未来幻维将会走向何方呢?唐昊说,“我们对行业内的海外并购持审慎态度,因为团队磨合和人才打通的难度是非常高的。但我们会对接资本市场,引入资金和资源,来加速发展。中国的市场很大,发展迅猛,但这个市场也有自己的特点——例如CG项目前期专业度不够、制作周期很短,所以我们会关注四点:

  1.更关注中国原创IP,主动对接。

  2.建立更专业的前期,前期中期一体化,是一站式的CG动画创作+制作,目的是更高效地管控中期制作,当然这里也包含更精细化的流程管控,这次《最终幻想》SE的管控能力对我们极有启发,也学到很多细节。

  3.我们会加强自有技术的研发和积累,做到为不同项目的要求而创新技术。

  4.在艺术风格上大胆尝试,再现早期中国美术片和日本动画片的创新之路,一个国家文化产品繁荣一定会给世界带来新的东西,而不仅仅是汲取。

  此外,幻维近年在主题公园和线下数字娱乐领域也取得了不少进展,例如他们与东方明珠塔合作开发的VR过山车“飞越陆家嘴”,不到半年即接待了六万多游客 ,是国内罕见的盈利VR项目。“幻维的其他部门参与过许多主题公园类的游戏项目,在这方面有技术积累,而我们CG动画部门专门制作内容,可以复用大量数字资产,进而形成IP到线下体验的闭环,所以这也是我们战略上的一个方向。”

  

解密《最终幻想15》背后的“中国制造”:幻维数码如何用8个月时间完成一部殿堂级作品

  说起《最终幻想》之后的项目,因为保密的原因,郭翔表示尚不能发布相关信息,但他说:“有两个很著名的IP内容动画,我们团队正在紧张的工作中,将在今年呈现给观众”。

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