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【组图】厘米秀凶猛:把脉QQ又一现象级产品(2)

字号+ 作者: 来源: 2017-03-21

但相比于偷菜游戏,厘米秀则很难陷入为了变现而急功近利,破坏游戏生态体验的泥潭,因为QQ在QQ秀上已经摸索了出一套黄钻会员生态,厘米秀10元/月的月费会员实际上就是对这一商业模式的继承,并不会影响用户体验。

  但相比于偷菜游戏,厘米秀则很难陷入为了变现而急功近利,破坏游戏生态体验的泥潭,因为QQ在QQ秀上已经摸索了出一套黄钻会员生态,厘米秀10元/月的月费会员实际上就是对这一商业模式的继承,并不会影响用户体验。

  最后,厘米秀通过厘米FLY这样的方式将社交游戏体验丰富化,不是仅仅依靠一种玩法、一个游戏,而是基于厘米秀这一虚拟形象,承载更多的社交休闲游戏。2016年9月,厘米秀曾推出了一款名为“逃离!失控人类の病栋”的H5小游戏,在被推送之后的24小时内,这款互动性极强的小游戏就被用户玩了1.4亿次。可以说厘米秀极大程度上承载了QQ在社交休闲游戏上的众多尝试,同时也增强了厘米秀产品本身的活跃度和用户粘性。

  重回初心,年轻人需要自己的产品

  可以想见的是,从90后开始的每一代年轻人都会拥有着自己的少年互联网记忆,每一代人都会由不同的网站、产品陪伴成长,并最终成为其记忆。做年轻人的产品很多时候会被担心身处一个极窄的孔道市场之中,随着用户年龄增长,用户也会随之流失。

  但QQ其实成功而用从PC到移动,从70、80后到90、95后,从QQ秀到厘米秀这样的迭代证明了,如果坚持紧随年轻人脚步的产品设计理念,一个产品是有机会长时间在一个年龄段的用户群体中形成牢固的市场地位。

  因为技术在变,但每一代年轻人内心对社交的渴望,对摆脱孤独、寻求自我认同的需求,始终都存在着。

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