苹果扩大“打赏”封杀范围,一场与APP开发者的双输博弈(2)
2017-05-22 编辑:
操作平台本质上是一个自助式系统,它稳定运转的核心是要让使用者与开发者有良好的体验,平台开放给开发者的目的,是促进高品质的内容创作与供给,并且要让消费者体验的障碍降到最低,从消费者的需求出发去引导流行,而不是压制流行。
它需要排除生产者的参与障碍,才会创造价值、增长新的供给与内容生态的创新。但苹果当前为了排除威胁或者增加获利,正在制造障碍、压制内容生态创新、损伤用户习以为常的消费体验。
因为打赏的流行,是内容消费者对内容生产者的一种无条件的欣赏与馈赠,苹果把手伸得太长,在许多开发者、内容生产者、用户看来,这是一种蛮横且不正当的获利。
我们也可以将苹果此举视为它对于中国文化的不理解以及它的规则已经跟不上中国软件应用层面创新与发展的速度。但用一种落后的眼光来压制消费者普遍适应的打赏行为,这可能导致本已下跌的iPhone中国用户忠诚度进一步下跌,继而影响到其高端品牌形象。
如上所述,这也势必导致大量用户与APP开发者对苹果的反感。
从当前具备打赏的开发者的态度以及国内用户态度来看,苹果强制要求具备打赏功能走内购通道强迫要求分成30%的要求很难迫使开发者就范,如果打赏对平台营运影响不大,许多APP可能会效仿微信,取消赞赏功能,因此,苹果此举要如愿从大量具备打赏功能的APP中抽取提成也有一定的难度,同时还要背负骂名。
同时,这部分受影响的开发者会开始更注重Android社交打赏、内容消费生态的维护、优化与内容消费升级。这事儿也反过来为苹果树立了一个守旧、顽固而且为利润营收不顾用户体验的蛮横形象。对于具备打赏功能的APP以及苹果自身而言,苹果推动打赏大战升级,显然是一场APP开发者与苹果双方都没有好处的双输博弈。
【钛媒体作者:王新喜,微信公众号:热点微评(redianweiping)】
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