不做大厂的钉子还能干嘛?夹缝中生存的日本游戏开发者指了一条路(3)
2017-05-18 编辑:
“现在对独立开发者来说最需要的,是做独立游戏可以成功的信念,找出能够当作模范的开发者,以及让人感同身受的开发故事。这两者的交流已经渐渐在日本成型,开发者也开始理解到,独立游戏开发的成败没有真正的答案,影响的因素太多了。”
从业多年的老手到怀抱雄心壮志的新人,日本独立游戏领域的多样性越来越丰富,它的演变收到媒体与海外的多方面刺激,他的改变总是迅速又难以捉摸。但有一点可以明确,日本独立游戏开发者想要成功,眼光需要放到整个海外市场上,因为日本的市场一直在缩小。
在2015年的TGS上,可以看到主机游戏的展区,逐渐被手机游戏所取代,游戏直播平台的人气也越来越高。而不仅仅是sony开始扶植独立游戏,一些传统大型游戏厂商也在进行这方面的尝试,独立游戏的价值已经不仅仅在于创意,甚至商业的成功也到了不可忽视的地步,而独立游戏开发者,正在逐渐成长为游戏开发的中坚力量。
独立开发者之所以具有这样的潜力,正是因为他们常说的一句话“想要开发自己的游戏”,这句话不仅仅是一个单纯的理想,当开发者做出了只有自己才能创作出的作品时,这便是最好的证明。越来越多开发者获得成功的时候,他们的梦想也在慢慢被放大:
2014年,moppin曾透露过:“其实我一直有个很大的梦想,就是想让独立游戏在日本大火,我知道这简直是凭空说话,只不过,这依然是我的梦想,也是我希望投身这个行业的原因。”如今他的《Downwell》已经收获了全球玩家、媒体、从业者的好评,在商业上也有了不小的成功。
中国的独立游戏开发者也曾经像日本的开发者那样,在小众标签与不受关注的环境中,有过一段徘徊不定的过往。或许也有开发者在面对困难时,为生活、工作、行业的压力所困惑时,想过放弃制作游戏。但在今天,葡萄君相信对于还坚持在独立游戏领域的开发者来说,值得庆幸的是当年没有做出离开的选择。
PS:本文所有素材来源于纪录片《Branching Paths:日本独立游戏巡礼》,为尊重原作者版权,在这里仅摘取部分内容进行记述,对原作感兴趣的读者可以到Steam搜索“Branching Paths”,付费下载并观看。
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