日本ACG产业周报:《智龙迷城》销售不佳致GungHo利润下滑;《FGO》助力索尼销售额持续增长(2)
2017-05-06 编辑:
该公司旗下的媒体内容业务部门,以漫画业务为中心实现了大幅增收。不过为促进漫画应用“GANMA!”的发展,Septeni也进行了大量先行投资,导致营业赤字进一步扩大。
该公司将不会公开2017年9月期全期业绩预期,只会公布第3财季收益与财季利润预期。预计第3财季累计销售额为110亿900万日元(同比增长6.5%),财季纯利润预计为20亿6300万日元(同比增长0.5%)。
【WAR GAMING JAPAN 2016财年获利4亿9300万日元】
WAR GAMING JAPAN公司于5月1日公布了第4期(2016年12月期)结算公告,最终利润为4亿9300万日元。增长为上一财年(2015年12月期)的2亿1800万日元的2.26倍。
该公司为发行《坦克世界》和《战舰世界》等网游的WAR GAMING公司日本法人。
【PAONDP公司最终亏损14亿8900万日元 】
PAONDP公司于4月28日发布了第13期(2017年1月期)结算公告。最终损失为14亿8900万日元。上一财年(16年1月期)为7亿200万日元的亏损。
该公司是由DP与PAON公司于2015年1月合并成立,目的是为了集中经营资源投入社交游戏。旗下拥有《ALIEN EGG》(エイリアンのたまご)和《陀螺怪物王国Ω》等游戏。
【全球数字游戏市场同比增长7%】
海外调查公司SuperData公开了全球数字游戏市场2017年3月度的调查结果。根据数据显示,数字游戏市场销售额增长了与去年同期相比7%,创造了80亿美元的新纪录。手机部门销售额增长了13%,虽然依旧呈上升趋势,但付费率减少了6%,家用游戏与免费游玩比率上升。
此外根据调查结果显示,《守望先锋》的总销售额自2016年5月发行以来,第一次被《反恐精英:全球攻势》赶超。在2017年3月度游戏付费榜当中,《英雄联盟》,《幽灵行动:荒野》与《皇室战争》分别位列PC/家用/手机平台首位。此外,《炉石传说》的美国手机市场销售额达到2017年2月时的两倍,但与2016年12月的巅峰业绩相比,仍然有较大差距。
【艾鸣网络(Aiming)第1财季销售额20亿5800万日元, 同比减少13.1%】
日本艾鸣网络(Aiming)于4月28日发布了第1财季(17年1~3月)的整体结算财报。销售额为20亿5800万日元(同比减少13.1%),营业损益为1亿3400万日元赤字(去年同期为3亿2600万日元黑字),经常损益为1亿2700万日元赤字(去年同期为3亿3500万日元黑字),最终损益为1亿2900万日元赤字(去年同期为2亿1500万日元黑字)。
业界认为这是受到《剑与魔法的境界:往昔的女神》业绩持续走低的消极影响。该公司表示在上一财季中受到新职业的加入,IP合作与3周年活动等积极影响,业绩一度良好,但其后显出颓势,销售额大幅度减少。
从财季业绩变动方面来看,公司旗下全部游戏销售额减少了5亿7100万日元,基本是《剑与魔法的境界:往昔的女神》的亏损份额。不过DAU方面与上一财季持平,同时前财季的活动也吸引了一部分新用户,今后通过与其他IP的合作,将有望维持活跃用户。
此外营业损益与经常损益超过了此前预期的1亿日元,是受到新作《拉比纳斯战记》上线之初服务不稳定,广告宣传费预期成本低于实际支出的影响。
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