超越《王者荣耀》,让 B 站逆袭的《Fate/Grand Order》究竟是门什么生意?(2)
2017-05-05 编辑:
笔者曾经在去年九月写过一篇关于《FGO》的文章,里面就说过:2015 年底已经完成了 C 轮融资的 B 站,甩开了其他竞争者,离更大的想象力可谓只是一步之遥,可这一步也往往是众多创业者遇到的真正难点——用户变现。钱烧了,跑到前面了,能不能赚钱呢?现在来看,B 站是把希望寄托在了目前最赚钱的业务——游戏上。
二次元这块大蛋糕也不是想吃就能吃的说起来也是害羞,那篇文章的标题叫做:B站一改画风大搞游戏 风险远大于机遇,如果有想看作者本人亲自打脸的读者,可以关注微信公众号爱范儿(微信号:ifanr)回复关键词「打脸」。一点都不疼,真的。
B 站的游戏业务做得风风火火,自然是与平台的属性——二次元人群最大的流量入口,这一特质是有很大关系的。不过,除了 B 站外,想吃二次元这块大蛋糕的人可不少。
原因是,传说中二次元这群人特别愿意为“爱”花钱。
B」,获取完整的 B 站用户画像报告。
据《2016 年中国游戏产业报告》数据,在 2016 年月均充值额人民币超过 1000 万元的移动游戏中,玄幻题材游戏市场收入份额较大,占比 32.3%,其次为西游、三国题材。此外,日漫题材产品收入份额稳步提升,占比 13.7%。而“日漫题材”又是是二次元的主力军,这也从另一个角度证明了二次元玩家的消费力。
从去年开始,二次元的相关产品经历了一波密集发布。网易大热的《阴阳师》,腾讯的《火影忍者》,完美世界《梦间集》,西山居《少女咖啡枪》,游族《刀剑神域》,咸鱼游戏的《那兔之大国梦》……二次元游戏随便一抓就是一大把。
(网易旗下大火的《阴阳师》)
不论是大厂小厂,都会被二次元用户的高忠诚度和高付费能力所吸引。不过现在,大家已经不再盲目幻想,粗制滥造的产品套上二次元的标签就想让用户掏钱。
毕竟从 2013 年二次元游戏随着《扩散性百万亚瑟王》进入大众视野,再到后来“二次元”成为让无数厂商迷恋却失足的风口。在这三个字上栽跟头的公司已经太多了。前车覆,后车戒的道理还是知道的。
大家都是好的 IP,都是大制作,接下来要比的就是谁更走心、更能懂用户的心了。总之二次元手游这两年,打着幌子骗钱的公司越来越少了,不管怎么说都是一件好事。
那么最后,亲爱的各位 Master,黑贞德抽到了吗?
爱范儿| 原文链接· 查看评论· 新浪微博
相关阅读:
相关推荐: