任天堂 Switch 评测:它让我沉浸在海拉尔的世界里 | 掌机篇
2017-03-22 编辑:
从 FC 时代的《影子传说》、GBA 时代的《牧场物语》到现在手头上这台 Switch《塞尔达传说:荒野之息》,我已经数不清任天堂给我带来了多少的快乐。
在发售 2 周后,面对黄牛疯狂加价 1000 元的残酷现实,我依然选择入手。原因无他,只希望能从 Switch 身上找回以前玩游戏的那种快乐。
说实话,我是非常兴奋和激动的,因为 Switch 真的是我盼望了非常久的一部游戏机。
而此前,关于 Switch 的文章我们已经写过几篇了,如果你对 Switch 了解甚少,欢迎关注爱范儿(微信号:ifanr),回复关键词 「Switch」获取相关文章。
由于前几篇文章已经详细得介绍了 Switch 一些功能特性,这里就不赘述,单纯分享以掌机形态在上手 Switch 后的一些主观体验。
大边框,硕大的外形,只是它不被理解的一面
相信第一眼看到 Switch ,很多人跟我一样,对于这个能跑马的边框心里总会留下一个不完美的疙瘩,毕竟在一个连智能手机和电视都如此窄边框的年代, Switch 大黑边就好像是几年前的游戏机。
(相比 New 3DS LL )
Switch 分为左右两个 Joy-Con 手柄和主机三部分,通过金属滑轨连接。实际的体验中,在拆这个环节上,还不是很顺手,滑轨感觉稍微有些涩;不过在插这个环节上,Switch 有着微妙的体验,在手柄插入主机后,屏幕会出现相关的交互图案,并且扬声器会发出咔哒一声。
另外,Switch 少有的搭载了目前最新的 Type-C 接口,但它的充电速度完全取决于 Type-C 线材和充电器。我曾经用一根 Micro USB 套 Type-C 转接口充电,半小时只充了 11%,一个小时只充了 20%。
不过,说回外观,Switch 整体造型还算比较规矩,不会像以前 NDS 和 3DS 那么奇特,起码这样看来 Switch 还像一台正常的游戏机。
但它身上还有一些奇特的设计,比如顶部那个能看到散热铜片的出风口算一个,当你玩游戏的时候,你能感觉到出风口轻微的呼呼声,甚至当你把手放在 Switch 的出风口时,都能感觉到一股微微的热风,然而这并不影响游戏体验。
这样的设计其实也很容易理解,毕竟 Switch 更像是一款“被拍扁了”的家用游戏机,只是在兼顾性能和便携这两点中,任天堂做了妥协。
但无论是为了迎合大屏玩家的喜好,还是为了堆砌更高性能的硬件,不管是哪一个理由,Switch 硕大的机身,笨重的造型是一个客观存在的缺点。这也让 Switch 比较难藏于裤带之中,你可能需要另外购买一个保护包来放置它。
同时 Switch 的重量稍微有些沉,无论是比起自家的 New 3DS LL 还是索尼 PSV ,它的重量都要更重一些,以至于在地铁里,当我从背包里掏出这台 Switch 把玩的时候,依然觉得有些笨重和些许不便。
好在, Switch 以掌机形态,握在手里,配合左右两个带 HD 振动的 Joy-Con ,玩起游戏来确实有一番“迷之感受”。手感依然还好,就初步印象来看,算不上最好,但也算是目前所有掌机中比较优秀的一个了。
既然说到手感,那我们就来谈谈 Switch 的按键布局, Switch 左右两边都配备了一个摇杆和四个常规按键,只是键位有些不同而已,摇杆的手感既没有 3DS 那样扁平,也没有 PSV 那么松垮。
顶部配备了 L/R + ZL/ZR 按键,其中 ZL/ZR 的按键面积是比 L/R 按键大不少,但正是这样,在游戏中,你往往很容易忽略 L+ R 两个按键,因为他们的按键面积实在是太小了。
Switch 的按键按起来依然是任天堂 DS 的那种偏硬的调教风格,左右手较宽的握持距离以及特殊的按键布局会让你刚上手时觉得有些陌生,而这仍需要一段时间来适应。
但就我的主观感觉而言,它手感稍微跟 PS4 手柄持平,略逊于 Xbox 360 的手柄。
Switch 的背部还有一个小支架,它不仅是一个支架,也是 TF 卡的盖子。但我入手的这台港版 Switch 上它有一些小瑕疵,就是支架不能完全盖住,合上之后仍有一点松动和缝隙。
略逊于手机屏幕的显示效果,但足以接近 PS4 的画面
在这个智能手机趋向于 2K 分辨率的时代,Switch 这台 2017 年诞生的游戏机居然还使用 720P 分辨率,这确实让很多人费解。
但如果非要说 Switch 最令人印象深刻的一点,我觉得还是这一块 720P 的屏幕。
尽管 6.2 英寸 + 1280 X 720 分辨率这样的组合放到今天可能有些落后,并且还存在一圈大边框,但 Switch 实际体验起来,显示效果比想象中确实好不少。
就我的主观体验而言,这块 720P 的屏幕显示效果,跟我对着 1080P 的 PS4 看差不多,不但没有出现明显的颗粒感,就连那个大黑边,在你玩的时候,也容易忽视它的存在
虽然仔细盯着屏幕看,会发现《塞尔达·荒野之息》里林克身上会有轻微的锯齿,但对于屏幕的显示效果影响不大。反倒是游戏中的光影效果,逼真的物理引擎渲染出来的显示效果真的远比 PSV 好太多。
(PSV、New 3DS LL 、Switch 三台游戏机的显示效果)
但奇怪的是,从 Switch 上系统截下来的图,并不能还原 Switch 实际肉眼看到的显示效果。