第10届UEC杯计算机围棋大赛3月19日在东京落幕,腾讯AI Lab(腾讯人工智能实验室)研发的围棋人工智能程序“绝艺”(Fine Art)首次参加比赛便一路过关斩将,继18日的积分赛七连胜进入16强后,19日决赛又四连胜战绩夺得本届UEC杯冠军,日本“DeepZenGo”获亚军。3月26日,“绝艺”还将在东京与日本先锋棋手一力辽在“电圣战”中进行人机对弈。
绝艺决胜局
UEC杯2007年始于日本,是最具传统和权威的计算机围棋大赛,每年邀请各国高水平AI齐聚东京比赛,促进相关学术及科技的交流。日本的DeepZenGo、法国的“疯石”(Crazy Stone)、美国Facebook公司的“黑暗森林”(Dark Forest)等世界著名计算机围棋程序先后在UEC杯折桂获奖,今年共有30支软件参赛。本次大赛还请到曾获日本围棋四大家之首“本因坊”头衔的王铭琬九段进行现场解说,也体现了日本棋院方面对于此次赛事的重视。
“很高兴‘绝艺’能够在UEC杯夺冠,这是非常难得的宝贵经验。‘绝艺’不同于其他实验室AI,它得益于世界超一流棋手的指导,通过不断与高手交流及学习,一步步成长起来。我们希望,通过‘绝艺’能够让更多人关注、喜爱进而传承围棋这一传统文化。”腾讯公司副总裁、腾讯AI Lab负责人姚星表示,“‘绝艺’在研究价值上也不止于围棋AI本身,我们在深度学习和强化学习上进行了非常有价值的探索与创新,之后将通过论文公开这些技术创新和数据库的细节,为推动围棋AI的技术进步出一份力。腾讯AI Lab的发展愿景是,让AI未来无处不在(Make AI Everywhere),因此我们将以开放合作的态度,与业界一起共同推进全球AI技术的发展。”
“绝艺”名字,源自唐代杜牧的送别诗“绝艺如君天下少,闲人似我世间无”。“绝艺”曾先后使用多个ID,在腾讯围棋(野狐围棋)平台与业余和职业高手切磋,多次战胜中日韩三国一众顶尖棋手,成为腾讯围棋首个晋级“十段”的棋手。截至3月9日,“绝艺”对局数量达534盘,战绩是406胜128负,胜率76%,与柯洁、古力、常昊、范蕴若、范廷钰、朴廷桓等超过100位知名人类棋手有过交锋。
“绝艺”由腾讯AI Lab一个13人团队花了近一年时间自主研发,涵盖了人工智能最热门的研究领域——深度学习和强化学习。“绝艺”的学习主要包括人类棋谱数据库和机器自对弈,它的算法基于策略网络与价值网络两大核心,并创新性地大幅提升了价值网络的精度,使其大局观表现更好。
通俗的说,“策略”指每一步博弈时,各种选择的取舍,选好棋弃差棋,这是偏微观评估;而“价值”则指能看懂棋局,判断给定棋局是不是能赢,这是偏宏观的评估。“‘绝艺’背后‘精准决策’的AI能力,应用前景非常广阔,如无人驾驶、量化金融、辅助医疗等。如果AI从围棋AI进化到不完美对称博弈系统,也就是能处理现实中更常见的不确定性问题时,想象空间非常巨大。”腾讯公司副总裁、AI Lab负责人姚星表示。
腾讯AI Lab于2016年成立,专注于人工智能的基础研究及应用探索,不断提升AI的决策、理解及创造能力,同时为腾讯各产品业务提供AI技术支撑。腾讯AI Lab的基础研究包括计算机视觉、语音识别、自然语言处理和机器学习,其应用探索包括游戏AI、内容AI、社交AI及平台AI,产品已应用在微信、QQ及天天快报等上百个产品。目前实验室有超过50余位世界知名学院的AI科学家(90%为博士)、及200多位经验丰富的工程师,力求做到“学术有影响,工业有产出”。
以下是腾讯AI Lab围棋绝艺团队的独家专访:
为了参加第十届UEC比赛,未满周岁的绝艺第一次出了国。
UEC杯是世界权威的围棋大赛,每年在日本举行,与普通围棋赛不同,参赛选手不是人类,全是AI。
身为参赛队员之一的绝艺由腾讯AI Lab研发,打造这款围棋AI出来的团队,由13位年轻人组成。
年轻是绝艺以及绝艺团队的一个显著特征。
将绝艺与千里之外的日本UEC比赛现场连接起来只需一台电脑,通过笔记本电脑将绝艺接入对战系统,绝艺就能在围棋机器人的世界里与各方来宾一较高下了。
绝艺在UEC比赛现场
今年第10届大赛共有30支软件参赛。在18日的循环积分赛中,“绝艺”以七局全胜战绩进入16强,并在今天决赛又四连胜战绩夺得本届UEC杯冠军,日本“DeepZenGo”获亚军。3月26日,“绝艺”还将在东京与日本先锋棋手一力辽在“电圣战”中进行人机对弈。
UEC 3月18日循环积分赛结果
对大部分人而言,绝艺是一个显得有些陌生的名字,这源于它从诞生到成长一直保持的低调状态。
尽管在它展露头角的野狐围棋对战平台上,绝艺的成长速度已经被外界注意到;而在UEC上取得优异成果获得更多关注后,绝艺及其背后的团队依然神秘,为此我们对绝艺团队进行了专访,以期还原绝艺的成长路。
从“虎虎有生气”到绝艺
绝艺英文名FineArt,名出唐朝诗人杜牧的《重送绝句》——绝艺如君天下少,闲人似我世间无。别后竹窗风雪夜,一灯明暗覆吴图。颇具中国风的名字,契合围棋起源于中国的历史。
一年前,绝艺还只是一个存在于团队头脑中的想法。
2016年1月28日,腾讯AI Lab高级总监、专家工程师刘永升在内部IM上收到一条来自腾讯副总裁姚星的消息:有没有信心做围棋AI,如果围棋不行,先做象棋AI也行。
姚星之所以萌生做围棋AI的想法,源于他认为做这个对锻炼团队的研发能力有帮助,而且跟腾讯相关的应用前景很大。
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